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残っている話

スティールガンナーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

本作の光線銃と筐体を設計したのは、ナムコの技術者シゲキ・トヤマ氏です。風変わりでありながら革新的な発想から、社内ではしばしば「Doc Brown character」と評される人物です。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Development and release」より

1991年、日本の『ゲーメスト』は読者投票をもとに、本作へいくつもの次点の賞を贈りました。「大賞9位」「ベストシューティング賞10位」「ベスト演出賞6位」「年間ヒットゲーム31位」などです。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

『Your Commodore』は本作を「なかなか痛快な撃ち合いだ」と評しました。のちに『Hardcore Gaming 101』も、全体の見せ方と出来のよさをたたえ、ナムコにとって初の光線銃シューティングだというだけでも見事だと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

『ゲーメスト』は、本作のアクションの量は『The Terminator』のような映画に並ぶとし、それが本作を当時最高の光線銃シューティングの一つにしたと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

『Zzap!64』は、本作の出来と遊び心地をセガの『Laser Ghost』より優れていると見て、大人向けの作りである分、セガの作品よりも「魅力的だ」としました。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

『ゲーメスト』は、本作の面の作りは創意に富んでいて独特であり、『Space Gun』のようなゲームに見られるものより出来がよいと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

『Sega-16』は、とくにメガCDと32Xでの家庭用移植が出なかったことを残念がり、本作の激しいアクションと優れた遊び心地であれば「メガドライブの所有者に間違いなく売れただろう」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

初と唯一(4件)

これまで家庭用機種への移植はなかったが、2025年11月に達成電器から発売されたプラグ&プレイ型ゲーム機「G'AIM'E×タイムクライシス(プレミアム及びアルティメット版)」で初めて1・2共に移植された。

(原文の冒頭が欠けている)ナムコが開発・発売した1990年の一人称視点シューティングのアーケードゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「導入」より

『Steel Gunner』は、ナムコにとって初の光線銃ゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「導入」より

『Your Commodore』は本作を「なかなか痛快な撃ち合いだ」と評しました。のちに『Hardcore Gaming 101』も、全体の見せ方と出来のよさをたたえ、ナムコにとって初の光線銃シューティングだというだけでも見事だと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

評判(2件)

遊び心地は高く評価され、反応のよい操作と、よく練られた面の作りをたたえる声が複数ありました。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

『Steel Gunner』の映像と見せ方は高く評価されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Steel Gunner」の「Reception」より

数の話(1件)

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において、読者投票により大賞9位を獲得、その他の賞ではベストシューティング賞で10位、ベスト演出賞で6位、年間ヒットゲームで31位を獲得した。

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。