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残っている話

ドンドコドンに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

『Retro Gamer』は本作を、3度にわたって好意的に振り返っています。アーケード版が2回、PCエンジン版が1回です。PCエンジン版が取り上げられたのは、同誌の「PC Engine GT: Ten Perfect Games」という一覧に入ったためです。いずれの記事も、素朴でありながら心をつかむ本作の遊び味をほめています。タイトーが手がけたほかの多くのアクションゲームにも共通する持ち味だ、というのが同誌の見方です。

(英語)英語版ウィキペディア「Don Doko Don」の「Reception and legacy」より

『Hardcore Gaming 101』も似た批判をしています。「当時あった無数の『バブルボブル』風のゲームと比べて、独自性を出す工夫がほとんどない」といいます。それでも遊ぶ価値はある、というのが結論です。「タイトーが手がけた、よくできたアクションゲームのもう1つの例」だからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Don Doko Don」の「Reception and legacy」より

一方、『Hardcore Gamer』は本作により厳しい評価を下しました。『タイトーメモリーズ 上巻』では『バブルボブル』が最初は遊べない仕組みになっており、その点を批判しています。本作と『フェアリーランドストーリー』で「間に合わせ」はできるとしつつ、結局は「エスプレッソが飲みたいときのカフェイン抜きコーヒー」だというのが結論です。

(英語)英語版ウィキペディア「Don Doko Don」の「Reception and legacy」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点(満40点)、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.77点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計25点(満40点)、『月刊PCエンジン』では80・80・80・80・70の平均78点、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・6の合計27点(満40点)となっている。

評判(2件)

『Retro Gamer』は本作を、3度にわたって好意的に振り返っています。アーケード版が2回、PCエンジン版が1回です。PCエンジン版が取り上げられたのは、同誌の「PC Engine GT: Ten Perfect Games」という一覧に入ったためです。いずれの記事も、素朴でありながら心をつかむ本作の遊び味をほめています。タイトーが手がけたほかの多くのアクションゲームにも共通する持ち味だ、というのが同誌の見方です。

(英語)英語版ウィキペディア「Don Doko Don」の「Reception and legacy」より

一方、『Hardcore Gamer』は本作により厳しい評価を下しました。『タイトーメモリーズ 上巻』では『バブルボブル』が最初は遊べない仕組みになっており、その点を批判しています。本作と『フェアリーランドストーリー』で「間に合わせ」はできるとしつつ、結局は「エスプレッソが飲みたいときのカフェイン抜きコーヒー」だというのが結論です。

(英語)英語版ウィキペディア「Don Doko Don」の「Reception and legacy」より

揉め事(1件)

『ゲームマシン』は1989年8月15日号で、本作をその月のテーブル筐体の売り上げ第12位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Don Doko Don」の「Reception and legacy」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。