日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
アミューズメント業界紙『ゲームマシン』が主要ロケーションのオペレーターからの評価を集計した、1988年下半期の「Game Machine's Best Hit Games 25」ランキングにおいて、本作は「テーブル型TVゲーム機」部門の8位を獲得しており、ジャレコの久々のヒット作として注目されていると評している。
『Commodore User』は、やみつきになる遊び心地とグラフィックをたたえ、「これはジャレコにとって、これまででもっとも成功する製品になりそうだ。少なくとも最高の出来であることは間違いない」と述べました。
ドイツの『Power Play』誌のボリス・シュナイダー=ヨーネ氏は、映像とボスを評価しました。画面に多くのキャラクターが出たときの処理落ちは批判しましたが、場面によっては速度の落ち込みが欠かせないとも指摘し、「数周だけ憂さ晴らしをしたいなら、『P-47』はうってつけだ」と述べています。
『Computer and Video Games』のポール・グランシー氏は、PCエンジン版のグラフィックと音、遊び心地をたたえ、「かなり手強いアーケード移植ではあるが、昔のコンピューターでの戦いを知る古参なら、『P-47』の小気味よい撃ち合いを、やみつきで歯ごたえのあるものだと感じるはずだ」としています。
『CU Amiga-64』のマイク・パッテンデン氏は、Amiga版の音と難易度を批判しました。
『Amiga Format』のアンディ・スミス氏は、Amiga版について、アーケードに忠実な見せ方と協力プレイをたたえました。
スウェーデンの雑誌『Datormagazin』のダニエル・メリン氏は、映像はたたえましたが、Amiga版の他の面は批判しました。
『Amiga User International』のトニー・ホーガン氏は、Amiga版の見せ方、グラフィック、設計、音、遊び心地を批判しました。
『ST Action』は、心地よい単純さと遊びやすさをたたえました。
『Aktueller Software Markt』のペーター・ブラウン氏は、ST版のグラフィック、音、遊び心地をたたえ、「『P 47』は、アドベンチャーや戦略ものの工事現場にうんざりして、出来のいいアクションゲームでもう一度壁にぶつかりたい人すべてに勧められる」と述べました。
ドイツの雑誌『Power Play』のマルティン・ガクシュ氏は、ST版の展開の速さと協力プレイを評価しましたが、ゲーム内のさまざまな難点を批判し、本作を平均的なシューティングゲームとみなしました。
フランスの雑誌『Amstar』は、Amstrad CPC版を「同名のアーケードゲームの優れた移植」だとたたえ、映像の見せ方と難易度を評価しました。
『Amstrad Action』のトレントン・ウェッブ氏とロッド・ロートン氏は、CPC版の映像の見せ方とやみつきになる遊び心地をたたえましたが、ロートン氏は最後に「結局のところ、ありふれたシューティングゲームでしかない」と評しました。
『Tilt』のアラン・ユーグ=ラクール氏は、CPC版はAtari ST版より出来がよいとたたえ、グラフィックと遊び心地を評価しましたが、協力プレイが無いことを惜しみました。
『Aktueller Software Markt』のトルステン・ブルーム氏は、C64版を期待外れとみなし、かくつくスクロールの背景と、遊んでいる最中に音楽が流れないことを批判しましたが、キャラクターのアニメーションは評価しました。
『Commodore Force』のマイルズ・ガタリー氏は、決まりきった敵の出方を批判しましたが、C64版を「まずまずの引き金さばきの練習」だとみなしました。
『The Games Machine』のウォーレン・ラップワース氏は、MS-DOS版をアーケードに忠実な映像と調整できる設定でたたえましたが、効果音とキーボード操作は批判し、「『P47』は、やはり楽しい小粒なシューティングゲームだ」と述べました。
『Your Sinclair』のロビン・キャンディ氏は、Spectrum版を昔ながらの横スクロールシューティングだとみなし、背景が細かすぎて敵弾が景色に溶け込んでしまう点を批判しました。ただしキャンディ氏は、「『P47』は『R-Type』ではないかもしれないが、Speccyのシューティング群に加わるものとして、まったく申し分のない、満足のいく1本だ」と述べています。
スペインの雑誌『MicroHobby』は、Spectrum版の映像、操作、音、繰り返し遊べる作りをたたえました。
岡村はそのコンセプトを踏まえた上で、本作の音楽は戦争の恐怖を伝えるような音楽ではなく、「自由とは何か」を探究し、制作を行ったと述べている。
オカムラ氏はまた、設計者によっては、ある決まったやり方で曲を作るよう指示されることもあれば、曲作りを丸ごと任されることもあったと述べています。
当時のアーケード作品で曲を作る際のハードウェアの制約について聞かれ、オカムラ氏は、限られた音の世界をどう使いこなすかを、当時の制約に収まる範囲と合わせて考えなければならなかったと述べました。
『Commodore User』は、やみつきになる遊び心地とグラフィックをたたえ、「これはジャレコにとって、これまででもっとも成功する製品になりそうだ。少なくとも最高の出来であることは間違いない」と述べました。
『ACE』のアンディ・スミス氏は、「このゲームは面白いが、そこまで胸が高鳴るわけではない」と述べました。
ドイツの『Power Play』誌のボリス・シュナイダー=ヨーネ氏は、映像とボスを評価しました。画面に多くのキャラクターが出たときの処理落ちは批判しましたが、場面によっては速度の落ち込みが欠かせないとも指摘し、「数周だけ憂さ晴らしをしたいなら、『P-47』はうってつけだ」と述べています。
フランスの雑誌『Amstar』は、Amstrad CPC版を「同名のアーケードゲームの優れた移植」だとたたえ、映像の見せ方と難易度を評価しました。
『Amstrad Action』のトレントン・ウェッブ氏とロッド・ロートン氏は、CPC版の映像の見せ方とやみつきになる遊び心地をたたえましたが、ロートン氏は最後に「結局のところ、ありふれたシューティングゲームでしかない」と評しました。
『Crash』のマーク・カズウェル氏とニック・ロバーツ氏は、ZX Spectrum版の映像の見せ方を評価しました。ただしカズウェル氏は、「『P-47』は遊びの面で新しいものを何も持っていないが、鍛えられたシューティング好きには、ちょうどよい歯ごたえになるかもしれない」と述べています。
『Your Sinclair』のロビン・キャンディ氏は、Spectrum版を昔ながらの横スクロールシューティングだとみなし、背景が細かすぎて敵弾が景色に溶け込んでしまう点を批判しました。ただしキャンディ氏は、「『P47』は『R-Type』ではないかもしれないが、Speccyのシューティング群に加わるものとして、まったく申し分のない、満足のいく1本だ」と述べています。
また、2011年にはアーケード版の移植としてiOS版が配信され、2020年には『アーケードアーカイブス』の1作品として、PlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)で、読者投票により年間ヒットゲーム43位を獲得している。
アミューズメント業界紙『ゲームマシン』が主要ロケーションのオペレーターからの評価を集計した、1988年下半期の「Game Machine's Best Hit Games 25」ランキングにおいて、本作は「テーブル型TVゲーム機」部門の8位を獲得しており、ジャレコの久々のヒット作として注目されていると評している。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・8の合計29点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.69点(満30点)となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で287位(485本中、1993年時点)となっている。
また本作は、高速弾が飛び交う高難易度のシューティングゲームとしても知られており、本作の発売当時に進行していたシューティングゲームの高難易度化を象徴するような内容となっている。
『CU Amiga-64』のマイク・パッテンデン氏は、Amiga版の音と難易度を批判しました。
フランスの雑誌『Amstar』は、Amstrad CPC版を「同名のアーケードゲームの優れた移植」だとたたえ、映像の見せ方と難易度を評価しました。
オカムラ氏は、まずヤマハのMSXパソコンで曲を作りました。ジャレコがアーケード作品に使っていたものと同じ音源チップを積んだ機種で、そこで作った曲を、再生して音として組み込めるよう、仕事で使える形式に変換していました。
『P-47: The Phantom Fighter』は、1988年5月に日本で、同年8月に北米でジャレコから、ヨーロッパではElectrocoinから、Mega System 1基板で動く作品として最初に発売されました。
1995年には、アーケード専用の続編『P-47 Aces』がNMKによって開発され、ジャレコからMega System 32向けに発売されました。
メガドライブ向けの移植版が『The Freedom Star』の題名で開発されていましたが、発売されることはありませんでした。ただし、そのメガドライブ版のサウンドトラックは、後にシティコネクションのClarice Diskレーベルから出た音楽アルバム『SUPER Rom Cassette Disc In JALECO』に収録され、その後、日本のゲームイベントで遊べる状態のものが披露されています。
社内で『P-47: The Freedom Star』と題されていたメガドライブ移植版は、1990年ごろに開発されていましたが、理由の分からないまま中止となりました。
日本の雑誌『ゲームマシン』は、1988年6月15日号で『P-47: The Phantom Fighter』を、当時4番目に人気のあるアーケードゲームに挙げました。
ドイツの雑誌『Power Play』のマルティン・ガクシュ氏は、ST版の展開の速さと協力プレイを評価しましたが、ゲーム内のさまざまな難点を批判し、本作を平均的なシューティングゲームとみなしました。
日本国外では『P-47: The Phantom Fighter』のタイトルで発売された。
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