日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
また家庭用ゲーム機への移植が行われたことで、家庭で好きなだけ遊べるようになり、ブームに拍車をかけ、特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を記録している。
また、「第6回ゲーメスト大賞」(1992年度)においてベストインカムで1位、年間ヒットゲームで1位を獲得した。
販売本数は国内が約288万本(第5位)で世界では630万本。
1人プレイ時の乱入可能状態の表示がAC版では「PUSH START」であったのが「PRESS START」になっている(以降のスーパーファミコン版、メガドライブ版などの移植作に共通)。
『ゲーメスト』誌上で行われた「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)において大賞3位を獲得、その他にベスト対戦格闘賞で3位、ベストグラフィック賞で3位、ベスト演出賞で7位、ベストVGM賞で3位、年間ヒットゲームで13位、ベストキャラクター賞ではキャミィが5位、春麗が7位、リュウが19位を獲得した。
また、「第8回ゲーメスト大賞」(1994年度)においてプレイヤー人気で7位、年間ヒットゲームで7位、ベストインカムで6位を獲得した。
あきまんは2016年のインタビューの中で、開発当初はキャラクターを4人追加すべきだと主張していたものの、フェイロンとディージェイについては難産だったと振り返っている。
また、開発中期に専用の基板を4枚接続して設定すれば、CPUを含めて8人でのスイスドロー方式によるトーナメント戦が急遽導入されたほか、後期になっても仕様変更が続いた。
販売本数は国内が約129万本で、世界で200万本。
より優れた対戦環境を求めてソフトとパッド2つを購入すると発売当時の小売価格にして15900円もの予算を費やすこととなったが、好意的な意見としては「それだけ払っても惜しくない魅力があったのだ」という声がある。
2022年10月27日にはメガドライブ ミニの続編としてセガからリリースされる復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニ2にプリインストールされる60作品の一つとして収録される。
『ゲーメスト』誌上で行われた「第8回ゲーメスト大賞」(1994年度)において大賞4位および特別賞を獲得、その他にベスト対戦格闘賞で4位、プレイヤー人気で1位、年間ヒットゲームで1位、ベストインカムで1位を獲得した。
また、「第9回ゲーメスト大賞」(1995年度)においてプレイヤー人気で7位、年間ヒットゲームで7位、ベストインカムで6位、年間ヒットゲームで7位を獲得した。
2014年12月3日よりゲームアーカイブスにて『ストリートファイターZERO2'』名義で配信が行われたが、内容は単体ではなく『コレクション』の方を再現した『ZERO2'』『スパII』『スパIIX』の3本セットになっている。
1人プレイ時の乱入可能状態の表示がこれまで「PUSH START」であったのが家庭用版移植作品同様の「PRESS START」に変更されている。
PlayStation・セガサターンで発売された『カプコンジェネレーション』シリーズ5作に6タイトルを追加した計22タイトルを収録している。
PlayStation 2版と同様『カプコンジェネレーション』シリーズ5作に新たな3タイトルを追加した計19タイトルを収録している。
日本国内ではこれらを1本にまとめ、『ストリートファイター 暗殺拳』として2014年8月2日にヒューマントラストシネマ渋谷で特別劇場公開が行われた。
アーケードゲーム業界紙『ゲームマシン』445号(1993年3月15日)によると、たとえばイギリスでは当時1万台の『ストII』筐体が稼働しているが、うち6割は偽造基板だとされている。
1994年までに、本作は米国だけで推定2500万人にプレイされていました。
『ストリートファイターII』は全バージョンを合わせて、20万台を超えるアーケード筐体と1500万本のソフトが世界で売れ、推定(原文に数字なし)の収益を上げました。これにより本作は、歴代で最も収益を上げたゲームの上位3本に入り、2019年まで最も売れた対戦格闘ゲームであり続けました。
『ストリートファイターII』のスーパーファミコン版カセットは630万本以上が売れました。その後20年にわたってカプコンで最も売れた単独タイトルとなり、単一機種での最多本数、そしてスーパーファミコンのサードパーティ製ソフトでも最多本数を記録しました。
1994年までに、『ストリートファイターII』はアーケードと家庭用を合わせて、米国だけで推定2500万人にプレイされていました。
1991年初めから1993年初めにかけて、『ストリートファイターII』は世界のアーケード市場のおよそ60%を占めました。1991年半ばまでに英国で1万台が設置され、英国の1台あたりの売上は、その後2年間で週あたり(原文に数字なし)と見積もられています。
カプコンは初代『ストリートファイターII』のアーケード筐体を6万台以上売り、そのうち約2万〜2万5000台が米国向けでした。
続いて発売された『Street Fighter II′』(DashまたはChampion Edition)は、日本だけで14万台のアーケード筐体が売れました。1台あたり16万円(1300ドル)で、日本国内のハードウェア販売だけで224億円(1億8200万ドル)の売上になります。これは(原文に数字なし)年の(原文に数字なし)ドルに相当します。米国でもおよそ2万〜2万5000台が売れています。
日本では、1992年6月の発売から2週間でスーパーファミコン版が100万本売れました。小売価格は(原文に数字なし)で、当時の(原文に数字なし)ドル、(原文に数字なし)年では(原文に数字なし)ドルに相当します。
米国では、1992年7月15日から9月30日までにスーパーファミコン版が75万本売れました。小売価格は(原文に数字なし)でした。
世界では、1992年9月までに『ストリートファイターII』のカセットが400万本、1992年末までに(原文に数字なし)本、1993年までに(原文に数字なし)本を超えて売れていました。
1993年までに家庭用ソフトの全バージョンで(原文に数字なし)本が売れ、1994年3月までには任天堂とセガの家庭用機向けで(原文に数字なし)本が売れていました。
合計では、スーパーファミコンとメガドライブ(北米名Genesis)向けに1400万本以上が売れています。
『ストリートファイターII』は全バージョン・全機種を合わせて1550万本を売り上げ、『Super Smash Bros.』に抜かれるまで、最も売れた対戦格闘ゲームでした。
1991年5月、『Computer and Video Games』のジュリアン・リグナル氏は本作に、グラフィック94%、サウンド93%、遊びやすさ95%、飽きのこなさ92%を付け、総合は93%としました。
『Sinclair User』1991年6月号で、ジョン・クック氏はアーケード版に「中毒度」84%を付けました。
『Game Rankings』は1992年以降のスーパーファミコン版のレビューを集計し、81.57%という数値を出しました。全体として好意的に受け止められたことを示す数字です。
たとえば、ガイルの戦死した友人(のちに『Street Fighter Alpha』で操作できるファイターとして初登場します)の名前は、「Nash」から「Charlie」へ変えられました。カプコンUSAのスタッフが、Nashは英語として自然に聞こえる名前ではないと言ったためです。
カプコンに入ったばかりのイサオ・アベ氏は、『ストリートファイターII』で追加の数曲(「Versus Screen」「Sagat's Theme」「Here Comes A New Challenger」)を担当し、以降の版では主任作曲者になりました。
カプコンは『ストリートファイターII』を、自社「史上最高のビデオゲーム」として世に出しました。
カプコンUSAの営業担当ジェフ・ウォーカー氏は、本作が「1991年を代表するキットになる」と予想しました。『RePlay』誌は、苦戦するアーケード事業に「まだ十分な生命力」が残っていることを本作が示したと述べています。
オーストラリアでも同じように成功し、発売から16か月が過ぎても好調でした。『Leisure Line』誌は1992年に、「『スペースインベーダー』(1978年)の時代以来、これほど長く生き続けたゲームはない」と書いています。
1994年1月、カプコンは『スーパーストリートファイターII』の宣伝の中で、『ストリートファイターII』を「この10年で最も成功したビデオゲームシリーズ」と呼びました。
『GameFan』1995年3月号によると、本作は「数十億ドルの利益」を上げていました。
『RePlay』は1993年1月に、『ストリートファイターII』が「たった1本で、海賊版基板とスピードアップキットの世界的な闇市場に再び火を付けた」と書いています。
日本の『ゲーメスト』1992年2月号は、在庫が少ないために家庭用版が1万5000円というはるかに高い値段で売られていると伝えました。これは当時のおよそ(原文に数字なし)、(原文に数字なし)年では(原文に数字なし)ドルに相当します。
1991年3月、『RePlay』は「グラフィックとサウンドは最高だ」と述べ、「手堅い」ゲーム内容も評価しました。本作は同月のアメリカン・コイン・マシン・エキスポジション(ACME)で、最高のゲームとみなされています。
彼は初代『ストリートファイター』を「スリルも見せ場もほとんどない、ありふれた格闘アクション」と批判しましたが、続編については「新しいアイデアがぎっしり詰まっている」と評価し、必殺技も高く評価しました。
彼は「6つのボタンと8方向のジョイスティックが組み合わさり、格闘アクションでこれまで見たことのない数の技が出せる」点を挙げ、「巨大で、美しく描かれ、よく動くスプライト、大量の音声、そしてアーケードゲームでこれまでに見た中で最も刺激的で、アクションの詰まった一対一の戦い」を評価しました。そして本作を「アーケードでこれまでに登場した対戦格闘ゲームの中でも最高の部類」であり、「見事な」アーケード作品だと締めくくっています。
『Sinclair User』1991年6月号で、ジョン・クック氏はアーケード版に「中毒度」84%を付けました。
彼はゲーム内容と、「素晴らしい」アニメーションおよび効果音を評価しましたが、操作については批判し、プレイヤーは「ジョイスティックに加えて6つ(数えてみてほしい!)もの攻撃ボタンがあるので、最初は操作系統を少し手ごわく感じるかもしれない。だが、実際はそこまで悪くない」と述べました。
『Computer and Video Games』はその後、1992年に『ストリートファイターII』を「千年紀のゲーム」と呼びました。
『Electronic Gaming Monthly』(EGM)では、4人の評者による審査で10点、9点、10点、9点が付き、40点満点中38点となりました。あわせて同誌の「今月のゲーム」賞も贈られています。
『Nintendo Power』は20点満点で16.2点を付け、「いま最も人気のあるアーケードゲームが、このスーパーファミコン版で忠実に再現された」「まるでアーケード版を家に置いたようだ!」と述べました。
『Computer Gaming World』は1994年4月に、「『ストリートファイターII』は、かなり遅れて、しかも少々手首の力が弱い状態でPCのリングに上がってきた」と述べました。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、ゲームボーイの操作が難しいこと、動作速度が「けだるいほど遅い」こと、そして非常に古いゲームであることを指摘しつつ、ゲームボーイの水準で見れば優れた移植だという点で一致しました。
『GamePro』のThe Axe Grinder氏も同じ意見で、グラフィックとゲームボーイのサバイバルモードを評価しましたが、操作の遅さを批判し、「本当の問題は、このゲームがただただ古いことだ」と締めくくりました。
ギネス世界記録は『Guinness World Records: Gamer's Edition 2008』で、『ストリートファイターII』に「コンボを初めて採用した対戦格闘ゲーム」「最も模倣された対戦格闘ゲーム」「最も売れたアーケード対戦格闘ゲーム」の世界記録を認定しました。
2005年、『Electronic Gaming Monthly』は本作を、同誌が創刊した1989年以降で9番目に重要なゲームに挙げました。1990年代に「アーケードを支えることにこれほど貢献した」ゲームは他になく、スーパーファミコン初のキラーアプリだったと述べています。
始まりは、『ストリートファイターII』をサンプリングしたHi-C氏の「Swing'n」(1993年)とDJ Qbert氏の「Track 10」(1994年)、そして映画『ストリートファイター』のサウンドトラック(1994年)でした。この映画音楽は、大作映画のサウンドトラックとしてほぼ全編をヒップホップで構成した最初の例です。
ディジー・ラスカル氏をはじめとするグライムのMCたちは、2002年に『ストリートファイターII』をサンプリングしていました。『ストリートファイターII』は「ほとんどすべてのグライムのMC」にサンプリングされてきたのです。
キャラクター面においても前作から大幅に変更されており、前作においては破天荒でやんちゃな雰囲気を漂わせていたが、開発が進むにつれて「ストイックな放浪の格闘家」へと変貌していった。
当初は日本国外向けに発売されていたが、後に日本の書店で旧作PCソフトを販売するSOFBOXブランドにて書店販売された。
U.S. Goldによって、日本国外向けに発売された。
これらが家庭用ゲーム機に移植された際には、さらに新規要素が追加されたり、タイトル名が変更されているものもある。
1994年に、U.S. Goldが日本国外向けに発売した。
北米版を移植したものなのでタイトルが「ターボ」となっているが、内容は『スパIIX』と同等。
2008年11月26日よりSuper Street Fighter II Turbo HD Remixとして日本国外で配信。
日本国外でもStreet Fighter Collectionの名称で販売された。
日本国外ではStreet Fighter Collection 2の名称で販売された。
日本国外でもHyper Street Fighter II The Anniversary Editionの名称で販売された。
1人プレイ時の乱入可能状態の表示がこれまで「PUSH START」であったのが家庭用版移植作品同様の「PRESS START」に変更されている。
日本国外ではStreet Fighter 30th Anniversary Collectionの名称で販売された。
日本国外ではCapcom Classics CollectionとしてPlayStation 2用のほか、Xbox用タイトルとしても発売された。
また日本国外ではVol.2が発売され『Super Street Fighter II Turbo』(『スパIIX』の欧米版)が収録されている。
『ストリートファイターII』は1992年6月10日に、日本でスーパーファミコン向けに発売されました。続いて8月に北米、12月に欧州でも発売されています。
北米のスーパーファミコン版は、『ストリートファイター』シリーズの周年を祝う限定商品として、2017年11月に再発売されました。
一方、初代『ストリートファイター』がアメリカで人気を博しており、現地法人から続編のオファーを受けたカプコンはそのつもりで西谷らに『ファイナルファイト』を作らせるも結局は別物になってしまったため、初代『ストリートファイター』における対戦要素を発展させる形に切り替えた。
『ストリートファイターII』は全バージョンを合わせて、20万台を超えるアーケード筐体と1500万本のソフトが世界で売れ、推定(原文に数字なし)の収益を上げました。これにより本作は、歴代で最も収益を上げたゲームの上位3本に入り、2019年まで最も売れた対戦格闘ゲームであり続けました。
『ストリートファイターII』のスーパーファミコン版カセットは630万本以上が売れました。その後20年にわたってカプコンで最も売れた単独タイトルとなり、単一機種での最多本数、そしてスーパーファミコンのサードパーティ製ソフトでも最多本数を記録しました。
1992年までに、本作はアーケード業界のコンビニ設置分野を立て直し、この10年で最も売れたアーケードゲームになりました。
英国では、『ストリートファイターII』がスーパーファミコンの同梱ソフトとして『スーパーマリオワールド』に取って代わりました。スーパーファミコン版とAmiga版を合わせた本作は、1992年の家庭用ゲームで2番目に売れ、上にいたのはメガドライブ版『Sonic the Hedgehog 2』だけでした。
『ストリートファイターII』のスーパーファミコン版は、2013年に『Resident Evil 5』へ抜かれるまで、カプコンで最も売れた単独タイトルでした。
Amiga版は英国で成功し、1992年の家庭用パソコンソフトで最も売れた1本になりました。その年に店頭に並んでいたのは、最後の16日間だけでした。
『ストリートファイターII』は全バージョン・全機種を合わせて1550万本を売り上げ、『Super Smash Bros.』に抜かれるまで、最も売れた対戦格闘ゲームでした。
彼は初代『ストリートファイター』を「スリルも見せ場もほとんどない、ありふれた格闘アクション」と批判しましたが、続編については「新しいアイデアがぎっしり詰まっている」と評価し、必殺技も高く評価しました。
彼は「6つのボタンと8方向のジョイスティックが組み合わさり、格闘アクションでこれまで見たことのない数の技が出せる」点を挙げ、「巨大で、美しく描かれ、よく動くスプライト、大量の音声、そしてアーケードゲームでこれまでに見た中で最も刺激的で、アクションの詰まった一対一の戦い」を評価しました。そして本作を「アーケードでこれまでに登場した対戦格闘ゲームの中でも最高の部類」であり、「見事な」アーケード作品だと締めくくっています。
彼はゲーム内容と、「素晴らしい」アニメーションおよび効果音を評価しましたが、操作については批判し、プレイヤーは「ジョイスティックに加えて6つ(数えてみてほしい!)もの攻撃ボタンがあるので、最初は操作系統を少し手ごわく感じるかもしれない。だが、実際はそこまで悪くない」と述べました。
『Your Commodore』のジェフ・デイビー氏は、大きなスプライト、キャラクターのアニメーション、多彩な対戦相手、キャラクターの技、そして2人対戦モードを評価しました。
『GamePro』のThe Axe Grinder氏も同じ意見で、グラフィックとゲームボーイのサバイバルモードを評価しましたが、操作の遅さを批判し、「本当の問題は、このゲームがただただ古いことだ」と締めくくりました。
編集部は、一対一の対戦格闘というジャンルを広めた点で本作を評価し、スーパーファミコン版の移植は「ほぼ完璧」だと述べました。
当初、リュウとケンのグラフィックは別人が担当する予定だったが、開発初期にSHOEIこと岡野正衛が引き継いだ。
キャラクター面においても前作から大幅に変更されており、前作においては破天荒でやんちゃな雰囲気を漂わせていたが、開発が進むにつれて「ストイックな放浪の格闘家」へと変貌していった。
元々西谷はアーケードゲームからの移植とは名ばかりのゲームが多いことに不満を感じており、家庭用への移植には抵抗がなく、プレイ感覚を近づけようと考えた。
これに対し、西谷はそのサンプルROMを見たことがないとしつつも、なんとか似たグラフィックパターンを探してエンディングを制作したものの、このままではまずいと思って一枚絵に差し替えたのだろうと推測している。
当初は日本国外向けに発売されていたが、後に日本の書店で旧作PCソフトを販売するSOFBOXブランドにて書店販売された。
これらが家庭用ゲーム機に移植された際には、さらに新規要素が追加されたり、タイトル名が変更されているものもある。
あきまんは2016年のインタビューの中で、開発当初はキャラクターを4人追加すべきだと主張していたものの、フェイロンとディージェイについては難産だったと振り返っている。
Windows 95版がgamebank(ソフトバンク)より発売予定だったが、中止されている。
1人プレイ時の乱入可能状態の表示がこれまで「PUSH START」であったのが家庭用版移植作品同様の「PRESS START」に変更されている。
キャラクターのエンディング文は、当初そのまま直訳されていました。ただし、カプコンの米国マーケティング担当との考え方の違いから、いくつか変更が加えられています。
英国では、『ストリートファイターII』がスーパーファミコンの同梱ソフトとして『スーパーマリオワールド』に取って代わりました。スーパーファミコン版とAmiga版を合わせた本作は、1992年の家庭用ゲームで2番目に売れ、上にいたのはメガドライブ版『Sonic the Hedgehog 2』だけでした。
スーパーファミコン初の16MBitロムカセットで発売。
結局のところ、下村氏がシリーズで手がけたのは本作だけです。2年後にカプコンを離れ、スクウェアへ移ったためです。
1992年3月に発売された『Street Fighter II: Champion Edition』は、キャラクターの強さを調整し直し、2人対戦で両者が同じキャラクターを選べるようにし(色違いの衣装で見分けます)、それまでコンピューター専用だった4人のボスキャラクターも選べるようにしました。
本作は、16メガビットのスーパーファミコン用カセットで発売された最初のゲームです。
日本では、1992年6月の発売から2週間でスーパーファミコン版が100万本売れました。小売価格は(原文に数字なし)で、当時の(原文に数字なし)ドル、(原文に数字なし)年では(原文に数字なし)ドルに相当します。
Amiga版は英国で成功し、1992年の家庭用パソコンソフトで最も売れた1本になりました。その年に店頭に並んでいたのは、最後の16日間だけでした。
2008年、『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』は、ダウンロード専売ゲームの初日と初週の売上記録を、どちらも塗り替えました。
『ゲーメスト』1994年2月号では、『ストリートファイターII' TURBO』と『スーパーストリートファイターII』がどちらも「1993年のベストゲーム」の候補に挙がりましたが、受賞はどちらもなりませんでした(1位は『Samurai Spirits』でした)。
彼はゲーム内容と、「素晴らしい」アニメーションおよび効果音を評価しましたが、操作については批判し、プレイヤーは「ジョイスティックに加えて6つ(数えてみてほしい!)もの攻撃ボタンがあるので、最初は操作系統を少し手ごわく感じるかもしれない。だが、実際はそこまで悪くない」と述べました。
2005年、『Electronic Gaming Monthly』は本作を、同誌が創刊した1989年以降で9番目に重要なゲームに挙げました。1990年代に「アーケードを支えることにこれほど貢献した」ゲームは他になく、スーパーファミコン初のキラーアプリだったと述べています。
始まりは、『ストリートファイターII』をサンプリングしたHi-C氏の「Swing'n」(1993年)とDJ Qbert氏の「Track 10」(1994年)、そして映画『ストリートファイター』のサウンドトラック(1994年)でした。この映画音楽は、大作映画のサウンドトラックとしてほぼ全編をヒップホップで構成した最初の例です。
このうち、データイーストの『ファイターズヒストリー』に対して、カプコンは訴訟を起こしており、最終的には和解している。
『Electronic Games』誌は1992年10月号で、「1980年代の初め以来、これほど注目され、これほど熱狂的な人気を集めたアーケードゲームはない」と記しています。
『GameFan』1995年3月号によると、本作は「数十億ドルの利益」を上げていました。
日本の『ゲーメスト』1992年2月号は、在庫が少ないために家庭用版が1万5000円というはるかに高い値段で売られていると伝えました。これは当時のおよそ(原文に数字なし)、(原文に数字なし)年では(原文に数字なし)ドルに相当します。
『Street Fighter II Dash』は、1993年2月号の『ゲーメスト』で発表された第6回年間大賞で、1992年のベストゲームに選ばれました。ベストアクションゲームでも、ふたたび受賞しています。
『ゲーメスト』1994年2月号では、『ストリートファイターII' TURBO』と『スーパーストリートファイターII』がどちらも「1993年のベストゲーム」の候補に挙がりましたが、受賞はどちらもなりませんでした(1位は『Samurai Spirits』でした)。
1995年1月30日号の『ゲーメスト』では、『Super Street Fighter II X』(海外では『Super Turbo』の名で知られています)が1994年のベストゲームとベスト格闘ゲームでいずれも4位に入りましたが、ほかの賞にはひとつも入りませんでした。
『Sinclair User』1991年6月号で、ジョン・クック氏はアーケード版に「中毒度」84%を付けました。
US GoldはC64版・ZX Spectrum版と並べてAmstrad CPC版も公式に宣伝し、雑誌でも期待されていましたが、Amstrad CPC版が発売されることはありませんでした。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、ゲームボーイの操作が難しいこと、動作速度が「けだるいほど遅い」こと、そして非常に古いゲームであることを指摘しつつ、ゲームボーイの水準で見れば優れた移植だという点で一致しました。
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