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残っている話

天地を喰らう2・赤壁の戦いに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

数の話(6件)

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)において大賞10位および特別賞を獲得、その他にベストアクション賞で2位、ベスト演出賞で6位、プレイヤー人気で3位、ベストインカムで5位、年間ヒットゲームで3位を獲得した。

コンシューマ版(『カプコン ベルトアクション コレクション』を除く)は最大2人プレイである。

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)において大賞10位を獲得、その他にベストアクション賞で2位、ベスト演出賞で6位、プレイヤー人気で3位、年間ヒットゲームで3位を獲得した。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.7点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.4点(満30点)となっている。

また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』(徳間書店)では、「業務用では最大3人までだった同時プレイの人数が、2人になったことを除けばほぼ完璧な移植。

バグと裏技(1件)

アーケード版では倒すときに左右の画面外に出すと消滅して得点が入らない不具合があるが、PlayStation版とセガサターン版は右側に出したときだけになる。

人の話(1件)

また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』(徳間書店)では、「群がる敵をパンチやキック、武器などで蹴散らしつつ、ステージを進んでいく豪快なアクションが魅力」とゲーム性に関して肯定的なコメントで紹介されている。

評判(1件)

プレイの再現性も高い」、「携帯であえて本格的なアクションゲームを配信しようという、その心意気は高く評価したい」とグラフィックや移植度に関しては肯定的な評価を下しているが、「難しい理由としては、やはり操作性の問題がある。

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』が1992年12月15日号で、『Warriors of Fate』を当時もっとも人気のあるアーケードゲームとして挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Warriors of Fate」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。