日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
『Computer and Video Games』は、本作を『テトリス』や『コラムス』と比べて好意的に扱いつつ、「大きな違いは、同じ色の宝石が四角くまとまると、くっついて1個の巨大なボーナス宝石になるところです」と述べました。
同誌は、「これだけ面白ければ、遊んでみる価値は十分にあります」と述べています。
同誌のMajor Mikeも同様に、本作はやみつきになる面白さがあり、とくに2人プレイでそれが際立つと述べました。
ただし同氏は、間の抜けた戦闘中の掛け合いを批判し、『ストリートファイター』のキャラクターは場違いで、宣伝上の価値だけで入れられたのではないかと指摘しました。
『Electronic Gaming Monthly』は、1997年の編集部賞で、サターン版とプレイステーション版を「今年のパズルゲーム」の次点に選びました(1位は『Bust-A-Move 3』です)。
ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われた「第10回ゲーメスト大賞」(1996年度)においてベストアクション賞で6位、年間ヒットゲームで34位を獲得した。
Xbox 360版は後に欧米で2012年3月に発売のオムニバスソフト『Capcom Digital Collection』収録の8作品のひとつとして再録されている。
ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション - 2006年5月25日に発売された、『ストリートファイターZERO』シリーズと上記の『ポケットファイター』を1本にまとめたPlayStation 2用ソフト。
2006年5月ごろ発売スケジュールから消され日本での発売中止が決定した。
欧米では未発売だったドリームキャスト版をベースとした移植となっている。
PSP版と同じく、欧米未発売のドリームキャスト版のシステムをベースにしている。
ただし、ダン・シュー氏とSushi-Xはともに、取り除けないブロックを相手側に大量に落とすのが簡単すぎて、ゲームの釣り合いが崩れていると批判し、Sushi-Xは全体として平均的だと評しました。
ただし同氏は、間の抜けた戦闘中の掛け合いを批判し、『ストリートファイター』のキャラクターは場違いで、宣伝上の価値だけで入れられたのではないかと指摘しました。
同氏は、選べるキャラクター、対戦格闘ゲームの要素、さまざまな遊びの形、そしてグラフィックを高く評価する一方、プレイヤーがトリガージェムの出方に頼りきりになる点は批判しました。
日本では、『ゲームマシン』が1996年8月1日号で『Super Puzzle Fighter II Turbo』をその月で6番目に売り上げの高いアーケードゲームに挙げ、『Tekken 2』などを上回りました。
ただし同氏は、間の抜けた戦闘中の掛け合いを批判し、『ストリートファイター』のキャラクターは場違いで、宣伝上の価値だけで入れられたのではないかと指摘しました。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。