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残っている話

ASOIIに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(4件)

『AllGame』のポール・ビオンディッチ氏は、本作を初代『Alpha Mission』にふさわしい後継作とみなし、入り組んだ武器システム、くっきりしたグラフィック、単純な操作を評価しました。一方、カイル・ナイト氏の見方はもっと分かれており、敵のデザインが古くさく、いま挙げた武器システムはむしろ足を引っ張っていると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

『Génération 4』誌のフランク・ラドワール氏と『Consolemania』誌のピエマルコ・ローザ氏は、色鮮やかで細かいグラフィック、アニメ風の音楽、遊びやすさを高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

『Nintendo Life』のデミアン・マクフェラン氏は、Armorという武器システムは面白いと述べ、ボスを評価しましたが、面が同じことの繰り返しになっている点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

対照的に、『Nintendo World Report』のケイシー・ギブソン氏は、パワーアップの仕組みが入り組みすぎていると述べ、面の作りが平板だと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

人の話(4件)

『Sinclair User』誌のジョン・クック氏は、本作の武器システムは、武器を最大の状態まで育てて敵を攻めるのに、考えることを求めてくると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

『Zero』誌のドリス・ストークス氏も本作を面白いとしましたが、画面上の動きが多すぎて慌ただしいと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

『Nintendo Life』のデミアン・マクフェラン氏は、Armorという武器システムは面白いと述べ、ボスを評価しましたが、面が同じことの繰り返しになっている点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

対照的に、『Nintendo World Report』のケイシー・ギブソン氏は、パワーアップの仕組みが入り組みすぎていると述べ、面の作りが平板だと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

数の話(3件)

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)にてベストシューティング賞9位を獲得した。

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において、読者投票によりベストシューティング賞で9位を獲得した。

ゲーム誌『ネオジオフリーク』が1997年に行った「ネオジオゲームツインレビュー」では3、5の合計8点となった。

難しさ(1件)

『Computer and Video Games』誌のポール・ランド氏は、映像の出来、音、難度、遊びやすさを評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Alpha Mission II」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。