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ファイヤースープレックスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(9件)

対照的に、『Consoles Plus』誌のマルク・メニエ氏とジャン=ルー・ジョヴァノヴィッチ氏は、演出、映像、スプライトの動き、音作り、遊びやすさ、2人プレイ対応を高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

ただし、『GameFan』誌の4人の評者は、グラフィックの見せ方を評価する一方で、スプライトの動きの少なさ、操作性、ゲームの仕組みを批判しました。Sgt.(原文はここで切れている)

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『GamePro』誌のスケアリー・ラリー氏は、映像がネオジオの水準に達している点と音作りを評価しましたが、操作が硬いことと、対戦相手のAIが手ごわすぎることを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『Hobby Consolas』誌のマヌエル・デル・カンポ氏は、映画のような演出、音楽、効果音を高く評価しましたが、遊びやすさの一点を批判し、もっとも易しい設定でも難度が高いことを指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

同じく、『Joypad』誌のヌルディーヌ・ニニ氏とジャン=フランソワ・モリス氏は、キャラクターごとの技の多さ、グラフィック、アニメーション、操作性、音作りを評価しましたが、遊びが同じことの繰り返しになる点を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

ラリー氏と同じく、『Mega Fun』誌のフィリップ・ノアク氏とウルフ・シュナイダー氏は、AIの対戦相手が理不尽だと批判した一方で、技術面の見せ方、技の多さ、2人プレイ対応を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『Player One』誌のクリストフ・デルピエール氏は、よく動く映像、音、難度、長く遊べる点を評価しましたが、遊びの中身については良し悪しの入り混じった見方を示しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『Computer+Videogiochi』誌のパオロ・カルディッロ氏と『Consolemania』誌のピエマルコ・ローザ氏も、よく動くグラフィック、音、遊びの中身、技の多さを評価しました。ただしカルディッロ氏は本作の独自性を批判し、ローザ氏は遊びの一部と長く遊べるかどうかを批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『VideoGames』誌のクリス・ビエニエク氏は、必殺技の出し方を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

難しさ(4件)

『GamePro』誌のスケアリー・ラリー氏は、映像がネオジオの水準に達している点と音作りを評価しましたが、操作が硬いことと、対戦相手のAIが手ごわすぎることを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『Hobby Consolas』誌のマヌエル・デル・カンポ氏は、映画のような演出、音楽、効果音を高く評価しましたが、遊びやすさの一点を批判し、もっとも易しい設定でも難度が高いことを指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

ラリー氏と同じく、『Mega Fun』誌のフィリップ・ノアク氏とウルフ・シュナイダー氏は、AIの対戦相手が理不尽だと批判した一方で、技術面の見せ方、技の多さ、2人プレイ対応を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

『Player One』誌のクリストフ・デルピエール氏は、よく動く映像、音、難度、長く遊べる点を評価しましたが、遊びの中身については良し悪しの入り混じった見方を示しました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

数の話(1件)

2018年10月11日より、アケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchで、同年10月16日よりXbox Oneで、2019年8月2日よりWindows 10で、2023年7月27日よりiOSとAndroidでそれぞれ配信されている。

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』誌が1993年5月1日号で、『3 Count Bout』を当時もっとも人気のあったアーケードゲームの第10位に挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

人の話(1件)

『AllGame』のポール・ビオンディッチ氏は、『WWF WrestleFest』や『ストリートファイターII』といった作品の戦い方を混ぜようとした点に触れています。一方でカイル・ナイト氏は、そのせいで『3 Count Bout』は「アイデンティティの危機」に陥っていると述べ、格闘モードの操作はまずまずだが、プロレスモードでは作りが粗いとしました。

(英語)英語版ウィキペディア「3 Count Bout」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。