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残っている話

クロスソードに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

数の話(4件)

2011年9月20日からは、D4エンタープライズによってWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信され、2018年8月23日からは、ハムスターによってアケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows 10、iOS、Androidでそれぞれ配信された。

本作はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)にてベストアクション賞6位を獲得した。

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において、読者投票によりベストアクション賞で6位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ネオジオフリーク』が1997年に同誌で行った「ネオジオゲームツインレビュー」では7、8点の合計15点(満20点)となった。

評判(3件)

『AllGame』のカイル・ナイト氏は、疑似3Dの見せ方、音、魔法の仕組みを評価し、遊びの中身も面白いと見ましたが、操作が鈍いことと、敵の種類の少なさは批判しました。

『Computer and Video Games』のポール・ランド氏とティム・ブーン氏は、音と映像の見せ方、遊びやすさを称えましたが、難度の高さを指摘しました。ランド氏は、技の数が限られている点も批判しています。

ドゥモリ氏と同じく、『Player One』のフランソワ・ダニエル氏も『Crossed Swords』を『The Super Spy』と比べていますが、映像と音の見せ方、難易度、長く遊べる点は高く評価しました。

初と唯一(2件)

本作の遊び方は、SNKが1990年に発売した一人称視点のシューティング兼ベルトスクロールアクション『The Super Spy』に近いものでした。ただし射撃と殴り合いの代わりに、ロールプレイングゲームの要素とハックアンドスラッシュの戦闘が入っています。

本作はのちに、2010年の一人称視点の格闘ゲーム『Rage of the Gladiator』が影響を受けた作品として名前を挙げられました。

難しさ(2件)

『Computer and Video Games』のポール・ランド氏とティム・ブーン氏は、音と映像の見せ方、遊びやすさを称えましたが、難度の高さを指摘しました。ランド氏は、技の数が限られている点も批判しています。

ドゥモリ氏と同じく、『Player One』のフランソワ・ダニエル氏も『Crossed Swords』を『The Super Spy』と比べていますが、映像と音の見せ方、難易度、長く遊べる点は高く評価しました。

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』が1991年9月1日号で、『Crossed Swords』を当時のアーケードゲーム人気第10位として掲載しました。

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

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