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残っている話

ブレイジングスターに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

難しさ(3件)

発売元のSNKもこの議論に加わり、『Pulstar』は難度の高さから欧米での評判が芳しくなかったため、夢工房の新しいシューティングを『Pulstar』と結び付けたくないと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Development」より

『Pulstar』のディレクターは、前作は難しすぎると考えており、新しいシューティングには、より易しく遊べるようチャージショットを入れたいと望んでいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Development」より

ACA Neo Geoブランドで出た全作品と同じく、本作にもハムスターによる追加の得点モード、画面フィルターの選択肢、難度設定が入っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Release」より

評判(2件)

批評家はボス戦とグラフィックを引き続き評価しましたが、出来のそろわない面の作りは批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「導入」より

同誌は、色鮮やかな背景と3Dの特殊効果を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Reception」より

当初は違った(1件)

制作発表時には『パルスター2(仮)』のタイトルで掲載されたが、その後開発段階において『パルスターブラスト』に改題。

初と唯一(1件)

『Blazing Star』は、夢工房が開発した最初の作品です。同社はかつてアイコムという名前でしたが、SNKと密に組むという新しい方針を示すため、社名を改めました。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Development」より

中止と回収(1件)

JBは俳優のジャン・レノ氏をもとに作られ、アサユキは、キャラクターデザイナーが以前に手がけた、発売に至らなかった作品のキャラクターがもとになっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Development」より

人の話(1件)

『アーケードアーカイブス』版を批評した『Nintendo Life』は、本作を「完璧な移植」と呼び、画面がスプライトで埋まったときの処理落ちまで残っていると指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Blazing Star」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。