日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
本作は、フェイスがネオジオ向けに作った最初のゲームであり、家庭用のネオジオAESでは発売されませんでした。
当初はアーケードのネオジオMVS向けだけの発売でしたが、『Gururin』はのちに株式会社ハムスターの手で、2018年に「ACA Neo Geo」のラインアップとして各種家庭用機向けの配信で再発売されました。
『Gururin』はフェイスがネオジオ向けに開発した最初の企画であり、制作を率いたのはプロデューサーのケンイチ・イワナガ氏です。
『Gururin』は当初、1994年5月25日にSNKからアーケード向けだけで発売されました。
『Gururin』は、アーケードでの発売以来、賛否の分かれる評価を受けてきました。映像、音作り、遊びの内容といったいくつもの面で評者の見方が割れ、難易度と慣れるまでの大変さは強く批判されています。
『AllGame』のカイル・ナイト氏は、映像、音作り、難易度、慣れるまでの大変さを批判する一方、やめられなくなる遊びの内容と、回転させる仕組みをほめました。
振り返っての評で、『Nintendo Life』のゴンサロ・ロペス氏は、グラフィックと音楽について、この種類では標準的ながら現実離れした幻覚のようだと評しました。一方で、遊ぶ人には込み入りすぎていると批判し、ネオジオの他の作品として『Puzzled』『マジカルドロップ』『Puzzle Bobble』を勧めています。
別の振り返り評では、『Cubed3』のガブリエル・ジョーンズ氏が、込み入りぶりと慣れるまでの大変さを批判し、他のアーケード作品が掲げる「手に取ってすぐ遊べる」という考え方とはくっきり対照的だと述べました。
『Gururin』は、アーケードでの発売以来、賛否の分かれる評価を受けてきました。映像、音作り、遊びの内容といったいくつもの面で評者の見方が割れ、難易度と慣れるまでの大変さは強く批判されています。
『AllGame』のカイル・ナイト氏は、映像、音作り、難易度、慣れるまでの大変さを批判する一方、やめられなくなる遊びの内容と、回転させる仕組みをほめました。
(原文の冒頭が欠けている)は、フェイスがMinato Gikenの協力を得て開発し、1994年5月25日にSNKが発売したアーケード用のパズルゲームです。
ネオジオCD版は発表され、1995年の冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーのSNKのブースでは、来場者が遊べる形で披露までされましたが、理由の分からないまま発売されずに終わりました。
別の振り返り評では、『Cubed3』のガブリエル・ジョーンズ氏が、込み入りぶりと慣れるまでの大変さを批判し、他のアーケード作品が掲げる「手に取ってすぐ遊べる」という考え方とはくっきり対照的だと述べました。
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