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残っている話

メタルスラッグに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(9件)

発売当時、『Metal Slug』の評価は分かれました。ユーモアの感覚となめらかな手描きアニメーションは称賛された一方で、短さと繰り返し遊ぶ価値の乏しさは批判されました。

セガサターン版を輸入版として取り上げたアメリカとヨーロッパの雑誌は、アーケードに忠実な移植だと称賛しつつ、長く遊べない点を指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

『Computer and Video Games』のスティーブ・レイ氏は、武器の種類、細部へのこだわり、ユーモア、2人同時プレイを称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

『NowGamer』の評者は、PlayStation版について、「Combat School」モードを除けば繰り返し遊ぶ価値が乏しいと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

ただし彼は、短い時間で遊ぶぶんには楽しいとして、ゲーム内容を称賛しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

『Nintendo Life』のマルセル・ファン・ダイン氏は、スプライトの出来、映像、テンポの速い音楽を称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

『Nintendo Life』のダミアン・マクフェラン氏は、グラフィックスとユーモアを称賛しました。ただしマクフェラン氏は、『Metal Slug』シリーズの後年の作品と比べると全体に素朴で、そこが弱点と見られるかもしれないと指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

後年の振り返り評で、『AllGame』のブレット・アラン・ワイス氏とカイル・ナイト氏は、独特の手描きの絵柄、練り込まれたゲーム内容、簡単な操作、激しいアクション、ユーモア、繰り返し遊べる点を称賛しました。一方で、画面に物が多いときの処理落ちと全体の長さを批判し、音楽は平均的だとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

『Jeuxvideo.com』のnuktos氏は、色鮮やかなグラフィックス、ユーモア、ゲーム内容、音作りを称賛しましたが、短さを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

初と唯一(3件)

『Metal Slug』は大阪でのロケーションテストで初めて遊べるようになり、その後、9月13日から15日に開かれた1995年のアミューズメントマシンショーで来場者に披露されました。

『Metal Slug』は1996年4月19日、SNKからアーケード基板のネオジオMVS向けに発売され、続いて5月24日にネオジオAES版が出ました。

『ファミ通』によれば、PlayStation向けに「SNK Best Collection」として再発売された『Metal Slug』は、発売初週に8,064本を超える売り上げを記録しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

人の話(3件)

1996年7月5日にはネオジオCD版が発売され、一度遊んだ任務を新しい目標で遊び直せる「Combat School」モードが搭載されました。

『Next Generation』は「結局のところ、『Metal Slug』はプレイヤーが本気でのめり込むゲームではない」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

『ファミ通』によれば、PlayStation向けに「SNK Best Collection」として再発売された『Metal Slug』は、発売初週に8,064本を超える売り上げを記録しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

当初は違った(1件)

(原文の冒頭が欠けている)は、ナスカが開発し、SNKがアーケード基板のネオジオMVS向けに発売した1996年の、走りながら撃つアクションゲームです。

中止と回収(1件)

ゲームボーイアドバンス版の開発も発表されましたが、結局発売されませんでした。

揉め事(1件)

日本の雑誌『ゲームマシン』は1996年6月1日号で、本作を直前2週間でもっとも人気のあったアーケードゲームの7位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

数の話(1件)

『ファミ通』によれば、PlayStation向けに「SNK Best Collection」として再発売された『Metal Slug』は、発売初週に8,064本を超える売り上げを記録しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Slug (1996 video game)」の「Reception and legacy」より

この文の出どころ

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