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アーケード基板アーカイブ作戦名ラグナロク作戦名ラグナロクに残っている話
残っている話

作戦名ラグナロクに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(4件)

『GamePro』のCaptain Squideo氏は、目まぐるしい戦い、協力プレイ、操作、武器の仕組み、見た目、そして音作りをほめました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Reception」より

『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者の受け止め方はまちまちで、見た目と音作りのどちらについても、さらに短さと難度の低さについても、ほめる者と批判する者に分かれました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Reception」より

『AllGame』のカイル・ナイト氏は、武器の仕組みについては目立つところが無いとしましたが、画面、音楽、遊びの中身、そして繰り返し遊べる点はほめています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Reception」より

後年の振り返り評で、『Nintendo Life』のデイブ・フリアー氏は、色鮮やかな画面と音楽をほめる一方、画面に物が増えすぎたときの処理落ちの多さを批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Reception」より

初と唯一(2件)

本作はNMKがMulti Video System(MVS)用に開発した唯一のタイトルである。

『Zed Blade』は、NMKがネオジオ向けに作った唯一の作品で、当初は1994年9月13日にSNKからアーケード用としてのみ世に出ました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Development and release」より

難しさ(2件)

NMKが開発したシューティングは高難易度で知られているが、本作はそこまで難易度は高くなく比較的遊びやすい方である。

『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者の受け止め方はまちまちで、見た目と音作りのどちらについても、さらに短さと難度の低さについても、ほめる者と批判する者に分かれました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Reception」より

中止と回収(2件)

ネオジオAES版は発表され、完成もしていましたが、発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Development and release」より

ネオジオCD版も発表され、1995年の冬のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでは、SNKのブースで来場者が実際に遊べる形で披露までされました。しかしAES版と同じく、発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「Development and release」より

当初は違った(1件)

『Zed Blade』は、NMKが開発し、SNKが1994年9月13日に世に出した、横スクロールのアーケード用シューティングゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「Zed Blade」の「導入」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。