日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
ミッドウェイ版は、TTLに代えてマイクロプロセッサを使った最初のビデオゲームでもありました。
1976年3月、『RePlay』の初となる年間アーケードチャートで、『Gun Fight』は調査に答えた業者のあいだで3位に入りました。
1977年11月、『Play Meter』の初となる年間アーケードチャートで、『Gun Fight』は1977年のアーケード向けビデオゲームの第5位に挙げられました。
彼らは「『Gun Fight』は、人間の姿をしたキャラクター2人が互いを撃ち負かそうとする最初のゲームであり、これは以後25年以上にわたって、ゲームでもっともよく使われる題材のひとつになった」と述べ、さらに、北米へ輸入された最初期の日本製ビデオゲームのひとつであること、そしてミッドウェイ版が「マイクロプロセッサを使った最初のアーケードゲームだった」ことを挙げました。
本作は2002年、『GameSpy』の「殿堂」に選ばれました。
彼らは「『Gun Fight』は、人間の姿をしたキャラクター2人が互いを撃ち負かそうとする最初のゲームであり、これは以後25年以上にわたって、ゲームでもっともよく使われる題材のひとつになった」と述べ、さらに、北米へ輸入された最初期の日本製ビデオゲームのひとつであること、そしてミッドウェイ版が「マイクロプロセッサを使った最初のアーケードゲームだった」ことを挙げました。
クレイン氏は、本作が『Gun Fight』から影響を受けていると語り、対立するガンマン2人が撃ち合うゲームという着想を気に入っていたといいます。
1995年、『GamesMaster』の司会ドミニク・ダイアモンド氏は、セガのアーケードゲーム『Virtual On: Cyber Troopers』を『Gun Fight』の「未来版」と呼びました。
タイトーはそれ以前から、ミッドウェイ・マニュファクチャリングとライセンス契約を結び、自社のビデオゲームをアメリカで発売していました。『TV Basketball』や『Speed Race』(1974年。ミッドウェイは『Wheels』へ改題)などです。
マクヒュー氏(1946〜2020年)と、もう1人のプログラマー(のちにジェイミー・フェントン氏と交代)に、『Gun Fight』の仕事が持ちかけられました。
1979年のタイトー『Space Invaders Part II』では、この回路が富士通のMB14241に置き換わりました。『Gun Fight』で導入されたバレルシフタを1個のチップにまとめたものです。
『Gun Fight』はアメリカで8,600台を売り上げ、当時のビデオゲームでもっともよく売れた部類に入り、1975年に発売された作品では首位となりました。
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