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残っている話

サーカスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

初と唯一(3件)

ちなみにデータイーストは、カナ表示を使った初のゲーム会社だった。

日本語版ウィキペディア「サーカス (ゲーム)」の「若干アレンジしたゲーム」より

同氏は、ラムテック社に在籍していたころ、初めてのゲーム『Clean Sweep』を開発する中で本作の着想を得ました。『Clean Sweep』は、画面上の物を消していくという点で『Circus』と近い作りでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Circus (video game)」の「Development」より

エキシディは1973年の創業で、初めは『Pong』の変種にあたるゲームを作り、『Death Race』(1976年)で成功を収めました。

(英語)英語版ウィキペディア「Circus (video game)」の「Development」より

人の話(2件)

アイビー氏は「うちが作ったゲームの中で、『Circus』はいちばん儲かった一本だった」と語っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Circus (video game)」の「Release and reception」より

(原文の冒頭が欠けている)「風船割りゲーム」データイースト)

(英語)英語版ウィキペディア「Circus (video game)」の「Arcade clones」より

当初は違った(1件)

本作の人気を受けて、エキシディは複数の会社に基板を製造・供給しました。セガは題名を『Seesaw Jump』に変え、ミッドウェイは『Clowns』として、タイトーは『Acrobat』として発売しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Circus (video game)」の「Release and reception」より

数の話(1件)

雑誌『Computer and Video Games』は1989年にアタリVCS版を批評し、82%を付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Circus (video game)」の「Release and reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。