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残っている話

ヘビーウェイトチャンプに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

初と唯一(2件)

『ゲームマシン』の初となる年間アーケードチャートで、『Heavyweight Champ』は1976年の日本でもっとも稼いだアーケード向けビデオゲームの3位に入りました。すぐ上にいたのは、タイトーの『Ball Park』と『Speed Race DX』です。

(英語)英語版ウィキペディア「Heavyweight Champ」の「Reception」より

『Heavyweight Champ』の1976年版は、黒人を描いた最初のビデオゲームでした。

当初は違った(1件)

オリジナル版は視点がサイドビューのゲームだったが、1987年のリメイク版ではボクサーの後ろにカメラを置いたサードパーソン視点に変更されている。

海外との違い(1件)

オリジナル版は視点がサイドビューのゲームだったが、1987年のリメイク版ではボクサーの後ろにカメラを置いたサードパーソン視点に変更されている。

数の話(1件)

ゲームギア版のファミコン通信クロスレビューでの評価は、5・5・5・4の合計19点だった。

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』が11月15日号で1987年版を、その月で4番目に成績の良かったアップライト型アーケード機として挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Heavyweight Champ」の「Reception」より

評判(1件)

『Advanced Computer Entertainment』と『Commodore User』は、本作ならではの操作方法をほめる一方、それが筐体の寿命を縮めるのではないかと懸念を示しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Heavyweight Champ」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。