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残っている話

スプラッターハウスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

数の話(4件)

ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)においてベストアクション賞で7位を獲得、その他にベスト演出賞で3位、ベストグラフィック賞で4位、ベストVGM賞で7位、年間ヒットゲームで26位、ベストキャラクター賞では主人公のリックが7位、ジェニファーが10位を獲得した。

また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では39位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点、『月刊PCエンジン』では85・80・85・90・85の平均85点、『マル勝PCエンジン』では9・8・9・8の合計34点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.97点(満30点)となっている。

また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で42位(485本中、1993年時点)となっている。

初と唯一(2件)

本作は、家庭用ゲーム機とパソコン向けに発売されたシリーズの第1作です。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「導入」より

FM TOWNS マーティー版はVingが移植し、1992年に日本だけで発売されました。タイトル画面のメニューが新しくなったほかに大きな変更はなく、アーケード版をドット単位でそのまま再現した出来です。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「Release」より

評判(2件)

本作は、変化の乏しさと作りの単純さについて批判も受けましたが、その点を除けば歯ごたえのある難しさを高く評価されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「Reception」より

とくにプロヴォ氏は、バーチャルコンソール版が規制の入った家庭用版だったことを批判し、アーケード版にあった肉切り包丁や、より激しい暴力表現が無いのを惜しんでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「Reception」より

バグと裏技(1件)

アーケードでの些細な仕様・バグも再現されるなど非常に高い完成度を誇り、後述のWindows版が登場するまでは、移植版の中では完璧に近い出来であった。

当初は違った(1件)

当初は2009年に発売予定で、開発は海外の開発会社BottleRocket Entertainmentが行っていたが、2009年2月にバンダイナムコゲームスの社内チームが引き継いだ。

海外との違い(1件)

1989年1月のATEIショーでヨーロッパ発売を迎えたのを受けて、『Computer and Video Games』はアーケード版に好意的な評価を与えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「Reception」より

人の話(1件)

同氏は、「見た目の作り込みを脇に置き、仕組みの良し悪しだけでこのゲームを見ると、『スプラッターハウス』は物足りません」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「Reception」より

揉め事(1件)

とくにプロヴォ氏は、バーチャルコンソール版が規制の入った家庭用版だったことを批判し、アーケード版にあった肉切り包丁や、より激しい暴力表現が無いのを惜しんでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Splatterhouse」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

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