chihirory一覧へ
アーケード基板アーカイブメタルホークメタルホークに残っている話
残っている話

メタルホークに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

批評家は、テンポの速い遊び心地、目を見張るグラフィックス、のめり込ませるアーケード筐体をほめました。ある批評家は、本作をナムコの次の「大ヒット作」と呼んでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「導入」より

『The Games Machine』は本作を「見事な飛行の感覚」と評しました。『Amstrad Computer User』は「間違いなく当たる一本」と呼び、ナムコの次の大きな「大ヒット作」となるアーケードゲームだとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「Reception」より

彼らは、うわさされていたメガCD(北米名Sega CD)版が取りやめになったことを残念がり、「『Metal Hawk』の拡大縮小は、CDの機械に何ができるかを見せるのにうってつけで(見本としても申し分ない)、悲しいことに、思いを巡らせるだけのゲームがまた一つ増えてしまった」と書きました。そして、本作やナムコの他のアーケード作品があれば、この拡張機器への関心と期待をさらに呼び起こせたかもしれないと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「Reception」より

数の話(2件)

ナムコの大型筐体ゲームは、『ポールポジション』シリーズや『サンダーセプター』など数作あるが、筐体が可動し座席などが動く「体感ゲーム」としては、『ファイナルラップ』に次ぐ2作目。

2022年12月22日にハムスターが展開する『アーケードアーカイブス』の1作品として移植版がNintendo SwitchとPlayStation 4で発売。

当初は違った(2件)

開発当初は地形や建築物等への当たり判定があったが、難しくなりすぎるため、高度を50以下にできないように設定し、地形当たり判定を無くしたといわれている。

なお、同様のトップビュー擬似3Dで、地形に当たり判定があったコナミ『急降下爆撃隊』というゲームも展示会に出展されたことがあるが、やはり難しくなりすぎたために没になっている。

初と唯一(2件)

『Metal Hawk』は、ナムコが日本に新しく設けた研究開発(R&D)のゲーム部門で、最初期に開発された作品の1本です。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「導入」より

『Metal Hawk』は、『Assault』(1988年)とともに、この新しい部門で最初期に作られた作品の1本です。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「Development and release」より

中止と回収(2件)

メガCD向けの家庭用移植版が開発中だとうわさされましたが、のちに取りやめになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「導入」より

メガCD向けの家庭用版が作られていると見られていましたが、のちに取りやめになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「Development and release」より

揉め事(1件)

『Leisure Line』1990年9月号は、本作をその年でもっとも人気のある業務用ゲームの7位と伝えました。『Out Run』と『After Burner』のどちらをも上回っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Hawk」の「Reception」より

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。