日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
1999年、『GameSpot』のジェームズ・ミールケ氏は読み込み時間を「ひどい」と批判しました。面の途中の戦闘が、データの読み込みのために時々止まるためです。また「ごく基本的なスクロール型の斬り合いゲームとしては」、本作は単に「まあまあ」で平凡だと述べています。
2023年、『Time Extension』は本作品集を「歴代最高のベルトスクロールアクション」25選に選びました。
発売にあたって『Next Generation』のある評者は、前作を面白くしていた要素が本作には「ぎっしり詰まっている」と述べました。
同氏はさらに、本作が『Dungeons & Dragons: Tower of Doom』を磨き上げたと述べています。アニメーションの出来を『X-Men: Children of the Atom』の水準まで引き上げ、操作できるキャラクターを増やし、面の分岐と結末を追加して遊びと物語に厚みを持たせ、二刀流のような、より面白いキャラクターの能力を取り入れた、というのがその中身です。
『VideoGames』のワタル・マルヤマ氏は、本作の「驚くべき」グラフィックの細やかさを高く評価し、「カプコン最新の傑作」と呼びました。
2004年、『GameSpy』のアレン・ラウシュ氏は、ゲームセンターに最も旬なゲームが並んでいた当時、『Shadows Over Mystara』は際立った一本だったと述べ、今遊んでも面白いと評しました。
2011年、『GameSpy』は本作をアーケードゲームの上位一覧で第50位に挙げ、機種を問わず「これまでに発売されたなかで、もっとも純粋に楽しい作品の一つ」と呼びました。
『IGN』は2014年、「歴代Dungeons & Dragonsゲームベスト11」の一覧で『Shadow Over Mystara』を第9位に挙げました。
本作は、カプコンが手がけた2Dの横スクロール型アーケードゲームのなかでは末期の作品にあたります。『Shadow over Mystara』のあとに出たのは『Battle Circuit』(1997年)だけです。
本作は1999年3月4日に、セガサターン専用として日本でのみ発売されました。
1999年、『GameSpot』のジェームズ・ミールケ氏は読み込み時間を「ひどい」と批判しました。面の途中の戦闘が、データの読み込みのために時々止まるためです。また「ごく基本的なスクロール型の斬り合いゲームとしては」、本作は単に「まあまあ」で平凡だと述べています。
『VideoGames』のワタル・マルヤマ氏は、本作の「驚くべき」グラフィックの細やかさを高く評価し、「カプコン最新の傑作」と呼びました。
ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われた「第10回ゲーメスト大賞」(1996年度)において大賞5位を獲得、その他にベストアクション賞で1位、ベストグラフィック賞で6位、ベストVGM賞で10位、ベスト演出賞で8位、ベストインカムで5位、年間ヒットゲームで9位、ベストキャラクター賞ではマジックユーザーが10位を獲得した。
また、日本国外では前作と共にPlayStation 3、Xbox 360、Wii U、Steamの4機種でダウンロード販売として発表され、日本でもPS3用ソフト『ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記-』として2013年8月22日に発売された。
カプコンは当初、『Tower of Doom』をセガサターンとソニーのプレイステーション向けに単独の作品として発売する計画でしたが、早い段階でこの計画を取りやめました。
カプコンは当初、『Tower of Doom』をセガサターンとソニーのプレイステーション向けに単独の作品として発売する計画でしたが、早い段階でこの計画を取りやめました。
日本では、『ゲームマシン』が1996年4月1日号で、本作を当時のアーケードゲーム人気第6位として掲載しました。
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