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アーケード基板アーカイブMARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROESMARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROESに残っている話
残っている話

MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROESに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(6件)

本作のドリームキャスト版は、映像、ゲーム内容、そしてアーケード版の遊び心地をそのまま移し替えている点を称賛されました。

さらに同誌は、ドリームキャスト版がアーケード版を「非の打ちどころなく」移し替えていると称賛しました。

『GameSpot』のジェフ・ガーストマン氏も映像と戦闘を称賛し、本作は「やりすぎなほど派手な格闘ゲームに期待するもの、そのすべてだ」と述べました。

同サイトは、ドリームキャスト版がアーケード版から目立った新要素を足していない点を批判しました。

『IGN』のペリー氏は、PlayStation版を「平均的なゲーム」と評し、ゲーム内容と長く遊べる点は称賛しつつ、格闘スタイルの選択肢と音楽を批判しました。

『GamePro』は、本体に負荷をかけずにゲームの速度とグラフィックスの質を保つため、要素を削るという判断を下した開発陣を称賛しました。ただしそれでも、この移植版よりドリームキャスト版を勧めています。

当初は違った(5件)

プロデューサーの片岡謙治によると本作は『マーヴル・スーパーヒーローズ』の続編として作られる予定だった。

PlayStation版では、本体のRAM容量が限られていたため、カプコンは本編の速度とグラフィックスの質を保とうとしてタッグ戦を削りました。

『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』は、もともとアーケード基板のCP System II向けに開発されました。

PlayStation版は1999年11月11日に日本で発売され、題名は「Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes EX Edition」に改められました。北米とヨーロッパでの発売は2000年1月です。

カプコンとマーベル・コミックの許諾契約が2013年に切れたとみられ、『Marvel vs. Capcom Origins』は2014年12月にオンラインストアから削除されました。

数の話(3件)

マーヴル・コミック社のキャラクターとカプコンのキャラクターによるクロスオーバー作品の第3作。

ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われた「第12回ゲーメスト大賞」(1998年度)において大賞11位を獲得、その他にベスト対戦格闘ゲーム賞で8位、プレイヤー人気で4位、インカム人気で3位、ベストキャラクター賞ではリュウが15位、春麗が17位、モリガンとストライダー飛竜が同率21位、早乙女刃が26位を獲得した。

基本的にアーケード版の完全移植だが、オリジナルモードとして「トレーニングモード」「サバイバルモード」が追加されている他、新たにプレイヤー4人で同時対戦可能な「クロスフィーバーモード」、オンスロートが使用できる「オンスロートモード」が搭載されている。

人の話(2件)

『GameSpot』のジェフ・ガーストマン氏も映像と戦闘を称賛し、本作は「やりすぎなほど派手な格闘ゲームに期待するもの、そのすべてだ」と述べました。

『IGN』のペリー氏は、PlayStation版を「平均的なゲーム」と評し、ゲーム内容と長く遊べる点は称賛しつつ、格闘スタイルの選択肢と音楽を批判しました。

初と唯一(1件)

『Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes』と題されたこの作品は、当初アーケード基板のセガNAOMI向けに開発されました。カプコンがCP System IIとIII以外の基板で格闘ゲームに挑んだのは、これが初めてです。

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

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