日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
開発には2年以上かかったと、のちに述べています。
しかしカプコンは自社のゲームで2Dのスプライトを使い続けることにこだわり、そのためにスプライトの色数を増やせるアーケード基板CPS-3の開発に着手しました。
ゲーム情報サイト『Polygon』の取材で、いま振り返って本作が『ストリートファイター』の題名でなければもっと良い結果になったと思うかと問われた安田氏は、一部のキャラクターは気に入っているとしつつ、「過去を変えられるなら、あのゲームにはそもそも関わらないほうがよかった」と答えました。
このショーの少し前に行われた取材で、カプコンの上級プランナーである三上真司氏は、『Street Fighter III』を当時市場に出ていた家庭用ゲーム機のいずれかに移植するのは不可能だろうと述べていました。
カプコンはニンテンドウ64版について「ただのうわさ」だとし、任天堂のほうも偶然ながら、周辺機器64DDの発売を1999年12月まで遅らせることになります。
三上氏の以前の発言を修正する形で、カプコンは1997年の終わりごろ、セガサターンの拡張RAMカートリッジのいずれかを使えば『Street Fighter III』の移植は可能かもしれないと語りました。
総合プロデューサーの船水紀孝氏は、シリーズを2Dのままにするという賛否の分かれた判断について、こう説明しています。「3Dは一対一の対戦にはあまり向かないと考えています……それに率直に言えば、カプコンには3Dで高品質なグラフィックを表示する技術が、本当のところありません」
『Next Generation』誌はアーケード版を5つ星中4つ星と評価し、「大きな謎は、なぜカプコンが本作をSFIIIと名づけ、その称号をもっと強力で革新的な3D作品のために取っておかなかったのか、という点だ」と述べました。
同誌は新しいキャラクターについても評価が入り混じるとし、何人かは『Darkstalkers』シリーズのほうが似合いそうだと指摘したうえで、本作は「同じ作品を何度も遊びたい気持ちにさせるというより、次のSF作品を待ち遠しくさせる」と結論づけました。
ジム・プレストン氏は『Next Generation』誌でドリームキャスト版を5つ星中3つ星と評価し、「余計な飾りのないアーケード版の移植で、パーティーでは最高だが、一人で遊ぶ人には意味がない」と述べました。
1997年2月にアーケードゲームとして第1作『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-』が稼働。
ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われた「第11回ゲーメスト大賞」(1997年度)において大賞7位を獲得、その他にベスト対戦格闘ゲーム賞で4位、ベストグラフィック賞で1位、ベストVGM賞で5位、プレイヤー人気で7位、インカム人気で4位、ベストキャラクター賞ではリュウが12位、いぶきが14位、アレックスが22位、エレナが27位、ネクロが37位を獲得した。
『ゲーメスト』誌上で行われた「第12回ゲーメスト大賞」(1998年度)において大賞7位を獲得、その他にベストグラフィック賞で5位、ベスト対戦格闘ゲーム賞で6位、プレイヤー人気で12位、インカム人気で12位、ベストキャラクター賞ではユリアンが26位、リュウが30位を獲得した。
全世界のアーケード基板の販売台数は、推定で1000台から1万台の幅があります。
『3rd』の最初の家庭用移植版。
シリーズ第1作の開発は1994年にカプコンで始まり、当初はまったく別の対戦格闘ゲームの新シリーズとして企画されていました。
本作は1996年9月のJapan Amusement Machine and Marketing Associationのショーで、カプコンの宣伝用デモテープに数分間の映像として組み込まれる形で、初めて公開されました。
シリーズ第1作のサウンドトラックは1997年にFirst Smile EntertainmentからCDで発売され、『3rd Strike』のオリジナルサウンドトラックは2000年にMars Colony Musicから発売、その後アレンジ版も出ています。
(1997年10月16日) いくつかのバグ修正がなされたバージョン
(1999年6月8日) いくつかのバグ修正がなされたバージョン
キャラクターの均衡も問題になりました。カプコンのほかの対戦格闘ゲームと違い、それぞれの開発者が自分の担当キャラクターの調整を受け持ったため、『ストリートファイター』らしい手触りに合う者もいれば、カプコンの対戦格闘ゲーム『Darkstalkers』の側に近く感じられる者も出たのです。
総合プロデューサーの船水紀孝氏は、シリーズを2Dのままにするという賛否の分かれた判断について、こう説明しています。「3Dは一対一の対戦にはあまり向かないと考えています……それに率直に言えば、カプコンには3Dで高品質なグラフィックを表示する技術が、本当のところありません」
特に『3rd STRIKE』はプレイヤーに高く評価され、稼働から20周年を経た2019年の時点においても大会や動画配信が行われている。
(原文の冒頭が欠けている)カプコンの『ストリートファイター』シリーズに属する1997年の対戦格闘ゲームで、もともとは業務用のアーケードゲームとして発売されました。
一方、本作でカプコン北米法人のデザイン支援を担当していたクリス・タン氏は、新しいキャラクターのデザインが明かされたとき衝撃を受け、とくにオロというキャラクターを見て、安田氏がカプコンを辞めたのではないかと疑ったといいます。
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