chihirory一覧へ
アーケード基板アーカイブ痛快GANGAN行進曲痛快GANGAN行進曲に残っている話
残っている話

痛快GANGAN行進曲に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

評判(4件)

この仕組みをたたえる評もありましたが、批評家はおおむね、この仕組みに見るべき新しさはなく、本作はありふれていて深みに欠けると述べています。

『GamePro』誌はAES版を酷評し、本作は「『Art of Fighting』『ワールドヒーローズ』『ストリートファイター』の要素を混ぜているが、そのどれの複雑さにも手ごたえにも遠く及ばない」と述べました。

『The Electric Playground』は、本作の操作性と新しさへの挑戦を評価しましたが、型どおりのキャラクターと浅い遊びのせいで、何度か遊ぶうちに飽きが来ると受け止めました。

彼らはまた、容量の大きなネオジオのカートリッジが可能にした質の高い効果音と大きなスプライト、そして見事なスペイン語の音声も評価しました。

人の話(4件)

評者は、本作はどこを取っても雑に見えると述べ、読みづらい書体、退屈な音楽、英訳の粗い説明書、動きの少ないアニメーション、そして格好よく深い戦いにつながらない作りを例に挙げました。

しかし『Next Generation』誌はのちにネオジオCD版を評し、SNKは本作を3Dの対戦格闘として売り出したものの、中身は完全に2Dだと述べました。複数のラインを行き来して戦える点は、新しさへのまずまずの挑戦ではあるが、結局のところ遊びの中身にはほとんど影響しない、というのがその見立てです。

本作は『Electronic Gaming Monthly』誌から「1994年でもっとも奇妙なゲーム」に選ばれました。

評者は、よく動く背景がキャラクターの動きの粗さをいくらか補っているとは認めましたが、技の数が少なく、勝つのに腕前がほとんど要らないため、遊びの中身は損なわれていると述べました。

初と唯一(2件)

2008年、本作はADKのほかのネオジオ作品数本とともに、日本国内のPlayStation 2向けだけに発売された『ADK Damashii Game Collection』へ収録されました。

『ファミ通』によれば、AES版は発売初週に6,143本を売り上げました。

当初は違った(1件)

本作はまずSNKのアーケード基板ネオジオMVSで発売され、続いて家庭用のネオジオAESとネオジオCDに登場し、のちの数十年では復刻の詰め合わせや配信サイトにも並びました。

難しさ(1件)

『Next Generation』誌はAES版を評し、「技を出すのは難しいが、ADKのくっきりした見た目と力強いアクションは、その手間に見合うだけのものがある」とまとめました。

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』誌が1994年9月1日号で、『Aggressors of Dark Kombat』を当時もっとも人気のあったアーケードゲームの第8位に挙げています。

数の話(1件)

『ファミ通』によれば、AES版は発売初週に6,143本を売り上げました。

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。