日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
アーケード版は、最先端の映像とヒップホップの影響を受けた楽曲により、発売時に高い評価を受けました。ただし、のちに出たメガドライブ(北米名Genesis)とソニーのプレイステーションへの移植版は、評価がはるかに割れています。
評者たちは『Zaxxon』との共通点を指摘しつつも、『Viewpoint』の映像、動く背景、ヒップホップ調のノリのよいダンス音楽、そして遊びの作りを高く評価しました。
評者たちは、プレイステーション版の映像がネオジオ版より良くなった点を評価しましたが、多くは新しい楽曲がふさわしくないと感じていました。
『GamePro』は、それを悪いことだと受け取りました。プレイステーション版の「新鮮で近未来的な見た目」と強化された音は称えたものの、高すぎる難易度とねばつくような操作の組み合わせのせいで、遊んでいて楽しくないと感じたのです。
『Next Generation』も同じように、映像と音楽はネオジオ版のそれを十分に再現できていないとしながら、性能の劣る機種向けであり、しかもネオジオ版のごくわずかな容量しかないカートリッジに収めていることを考えれば、格別に良い移植だと述べました。
批判の中心はゲームそのものに向けられており、面の作りが似通っているせいで、わりあい早く退屈になると評者たちは述べています。
『GamePro』は、それを悪いことだと受け取りました。プレイステーション版の「新鮮で近未来的な見た目」と強化された音は称えたものの、高すぎる難易度とねばつくような操作の組み合わせのせいで、遊んでいて楽しくないと感じたのです。
『Next Generation』は、ネオジオの原作が高く評価されているのは当然としながら、プレイステーション移植版は展開の遅さ、もたつく操作、そして何より度を越えた難易度に苦しんでいるとして、こう述べました。「どんなサディストがこれを移植したのか見当もつきませんが、あなたが同じくらい極端なマゾヒストでもないかぎり、近寄らないほうがいいでしょう。」
「メガドライブ ミニ2」の開発責任者である奥成洋輔は、豊臣とのインタビューの中で、アーケード版と比べると足りないところはあるが、初めて触れる分にはメガドライブ版でも十分独特なところがあるため、収録に至ったと話している。
本作は1992年11月にサミーから発売され、同社にとっては1980年代初頭以来となる市場への参入となりました。
先に挙げた移植版は、2022年10月下旬、小型ゲーム機のメガドライブミニ2で、北米の外では初めて発売されました。
ネオジオフリークによるネオジオゲームツインレビューでは5点、7点の計12点。
ネオジオのアーケード版は、95%を付けた『Computer and Video Games』と、96%を付けた『Sinclair User』から、きわめて高い評価を受けました。
セガサターン版が1996年に予定されていましたが、中止となりました。
『Viewpoint 2064』は1999年にニンテンドウ64向けとして発表されましたが、サミーが開発上の問題を抱えたため、中止となりました。
『GamePro』は、それを悪いことだと受け取りました。プレイステーション版の「新鮮で近未来的な見た目」と強化された音は称えたものの、高すぎる難易度とねばつくような操作の組み合わせのせいで、遊んでいて楽しくないと感じたのです。
『Next Generation』は、ネオジオの原作が高く評価されているのは当然としながら、プレイステーション移植版は展開の遅さ、もたつく操作、そして何より度を越えた難易度に苦しんでいるとして、こう述べました。「どんなサディストがこれを移植したのか見当もつきませんが、あなたが同じくらい極端なマゾヒストでもないかぎり、近寄らないほうがいいでしょう。」
(原文の冒頭が欠けている)は、アイコムが開発し、1992年にサミーとSNKがネオジオ系のハードウェア向けに発売した、スクロール型のシューティングゲームです。
『Viewpoint 2064』は1999年にニンテンドウ64向けとして発表されましたが、サミーが開発上の問題を抱えたため、中止となりました。
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