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残っている話

パルスターに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。

難しさ(2件)

『GamePro』のMajor Mike氏は、より評価の割れるレビューを付け、本作を、完成度も独創性も高くはないものの、高い難易度とレンダリングされたグラフィックによって他と一線を画しているシューティングだと評しました。

発売されると『Blazing Star』は、グラフィック、ゲーム内容、難易度の釣り合いについて、はるかに高い評価を受け、古いゲームジャンルを絶やさないためのSNKの取り組みの一つだと評されました。

初と唯一(1件)

エイコムが開発した『Pulstar』は、3Dのプリレンダリング映像を取り入れた最初のネオジオ用ゲームです。

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』が1995年10月1日号で、『Pulstar』を当時7番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。

評判(1件)

同氏は、物体が背景に溶け込んでしまうことが多い点を批判しましたが、『Maximum』誌と同じく、見た目に強い印象を残すボスをとくに挙げています。

この文の出どころ

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。

読まれた回数・日本語の題名・ジャンル・出た日は、ウィキペディア日本語版/英語版とウィキデータから数えた。ウィキペディアの文章は写していない(事実だけを使っている)。