日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
発売当時、『Metal Slug』の評価は分かれました。ユーモアの感覚となめらかな手描きアニメーションは称賛された一方で、短さと繰り返し遊ぶ価値の乏しさは批判されました。
セガサターン版を輸入版として取り上げたアメリカとヨーロッパの雑誌は、アーケードに忠実な移植だと称賛しつつ、長く遊べない点を指摘しました。
『Computer and Video Games』のスティーブ・レイ氏は、武器の種類、細部へのこだわり、ユーモア、2人同時プレイを称賛しました。
『NowGamer』の評者は、PlayStation版について、「Combat School」モードを除けば繰り返し遊ぶ価値が乏しいと批判しました。
ただし彼は、短い時間で遊ぶぶんには楽しいとして、ゲーム内容を称賛しています。
『Nintendo Life』のマルセル・ファン・ダイン氏は、スプライトの出来、映像、テンポの速い音楽を称賛しました。
『Nintendo Life』のダミアン・マクフェラン氏は、グラフィックスとユーモアを称賛しました。ただしマクフェラン氏は、『Metal Slug』シリーズの後年の作品と比べると全体に素朴で、そこが弱点と見られるかもしれないと指摘しています。
後年の振り返り評で、『AllGame』のブレット・アラン・ワイス氏とカイル・ナイト氏は、独特の手描きの絵柄、練り込まれたゲーム内容、簡単な操作、激しいアクション、ユーモア、繰り返し遊べる点を称賛しました。一方で、画面に物が多いときの処理落ちと全体の長さを批判し、音楽は平均的だとしています。
『Jeuxvideo.com』のnuktos氏は、色鮮やかなグラフィックス、ユーモア、ゲーム内容、音作りを称賛しましたが、短さを批判しました。
『Metal Slug』は大阪でのロケーションテストで初めて遊べるようになり、その後、9月13日から15日に開かれた1995年のアミューズメントマシンショーで来場者に披露されました。
『Metal Slug』は1996年4月19日、SNKからアーケード基板のネオジオMVS向けに発売され、続いて5月24日にネオジオAES版が出ました。
『ファミ通』によれば、PlayStation向けに「SNK Best Collection」として再発売された『Metal Slug』は、発売初週に8,064本を超える売り上げを記録しました。
1996年7月5日にはネオジオCD版が発売され、一度遊んだ任務を新しい目標で遊び直せる「Combat School」モードが搭載されました。
『Next Generation』は「結局のところ、『Metal Slug』はプレイヤーが本気でのめり込むゲームではない」と述べました。
『ファミ通』によれば、PlayStation向けに「SNK Best Collection」として再発売された『Metal Slug』は、発売初週に8,064本を超える売り上げを記録しました。
(原文の冒頭が欠けている)は、ナスカが開発し、SNKがアーケード基板のネオジオMVS向けに発売した1996年の、走りながら撃つアクションゲームです。
ゲームボーイアドバンス版の開発も発表されましたが、結局発売されませんでした。
日本の雑誌『ゲームマシン』は1996年6月1日号で、本作を直前2週間でもっとも人気のあったアーケードゲームの7位に挙げました。
『ファミ通』によれば、PlayStation向けに「SNK Best Collection」として再発売された『Metal Slug』は、発売初週に8,064本を超える売り上げを記録しました。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものである。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使える。書いた人たちの著作物である。