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ファミコン分析マリオブラザーズマリオブラザーズに残っている話
残っている話

マリオブラザーズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(9件)

1988年10月23日に発売の『スーパーマリオブラザーズ3』も2人プレイ中でも同様のゲームがプレイ可能であるが、同作ではコースでゴールしたときに得たパネルを奪い合う対戦ミニゲームの色が濃いため、本作とはいささかゲーム性が異なる。

日本語版ウィキペディア「マリオブラザーズ」の「ファミリーコンピュータ版」より

1993年7月14日発売の『スーパーマリオコレクション』に収録されたリメイク版『スーパーマリオブラザーズ3』では、ファミコン版と同様に2人プレイ時の途中で対戦する形式のものの他、新たに前記を元にして単独のモードとして独立させた2人対戦専用の「BATTLE MODE」も実装された。

日本語版ウィキペディア「マリオブラザーズ」の「スーパーファミコン版」より

過去のマリオシリーズを移植した2001年3月21日発売の『スーパーマリオアドバンス』およびそのシリーズ全4作と、2003年11月21日発売の『マリオ&ルイージRPG』でプレイ可能。

日本語版ウィキペディア「マリオブラザーズ」の「ゲームボーイアドバンス版」より

2016年11月10日に発売したゲーム機・ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータは、本作などファミコンソフト30本を内蔵している。

日本語版ウィキペディア「マリオブラザーズ」の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」より

『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「マリオをメジャーなスターダムにのしあげたゲーム」、「2人同時プレイの楽しさを引き出したゲームでもある」と紹介されている。

日本語版ウィキペディア「マリオブラザーズ」の「ファミリーコンピュータ版」より

日本では、ファミコン版『マリオブラザーズ』が163万本以上売れました。ファミコンミニでの復刻版も、9万本以上売れています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

Nintendo Entertainment System(NES)版は、全世界でカートリッジ228万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

Atari 2600版はカートリッジ159万本を売り上げ、1983年のベストセラーゲームの1つになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

2015年10月16日、スティーブ・クレイサス氏がアーケード版の世界記録となる542万4920点を出しました。この記録はTwin Galaxiesが認定しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Legacy」より

初と唯一(8件)

任天堂のアーケードゲームが同サービスで配信されたのは本作が初めてであるが、選ばれた理由は任天堂の担当者から「どのタイトルが第1弾としてインパクトがあり、Switchに合っていて、ユーザーの皆さんに喜んでいただけるか」と語っており、おすそわけプレイの相性が良く、マリオの登場するゲームが決まった。

ファミコン・NES版は、インテリジェントシステムズが開発した最初のゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「導入」より

『ゲームマシン』誌によると、本作は1983年3月25日から27日のAmusement & Music Operators Associationのショーで北米デビューを飾りました。日本では6月21日に量産が始まっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Release」より

Sculptured SoftwareによるAtari 8ビットコンピュータ版は、落ちてくるつららが登場する唯一の家庭用移植版です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Other versions」より

ファミコンのディスクシステム向けには、手を加えた版(日本での題名は原文になし)が日本でのみ発売されました。1988年11月30日に、ディスクライターのサービスを通じて出たものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Other versions」より

NES版は、Nintendo SwitchのNintendo Classicsサービスに最初に加わったゲームの1つです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Other versions」より

このモードは『スーパーマリオアドバンス』に初めて収録され、シンプルさと楽しさで好評を得ました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

このモードは『スーパーマリオアドバンス』シリーズの大半では批判されました。しかし『GameSpy』のレビューは、『スーパーマリオアドバンス2』版のマルチプレイを称えています。必要なのがゲームボーイアドバンス最低2台と、ソフト1本、通信ケーブル1本だけだからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

人の話(6件)

任天堂のアーケードゲームが同サービスで配信されたのは本作が初めてであるが、選ばれた理由は任天堂の担当者から「どのタイトルが第1弾としてインパクトがあり、Switchに合っていて、ユーザーの皆さんに喜んでいただけるか」と語っており、おすそわけプレイの相性が良く、マリオの登場するゲームが決まった。

この話には、元NoA倉庫管理責任者のドン・ジェームズ氏が異を唱えています。ジェームズ氏によれば、NoA社長の荒川實氏と2人で、冗談としてこのキャラクターにセガール氏の名前を付けました。セガール氏があまりに人前へ出ない人物で、会ったことのある従業員が1人もいなかったからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Development」より

土管は、いくつかの漫画から着想を得ています。彼いわく、そうした漫画には、土管の転がる空き地が登場するのだそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Development」より

ただし任天堂社長の岩田聡氏は、2013年のニンテンドーダイレクトで、本作の日本での発売日は1983年7月14日だったと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Release」より

彼らは、NES版はとくに2人プレイで「途方もなく面白い」と述べました。Atari VCS版も「同じくらい面白い」ものの、グラフィックには制約があるといいます。Atari 7800版は、VCS版より少し上だそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

彼らは、この版に500Wiiポイントの価値はないと述べました。たいていの人は『スーパーマリオアドバンス』シリーズのどれかで、すでに『マリオブラザーズ』を持っているからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

評判(5件)

バーチャルコンソール版のレビューで、『GameSpot』はNES版を出来の悪いアーケード移植だと批判しました。この版に見られる技術的な欠点を、すべてそのまま残しているからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

『マリオブラザーズ』のカードeリーダー版は、IGNからはいくらかましな評価を受けました。ゲームプレイは称えられています。しかしマルチプレイが無く、『スーパーマリオアドバンス』各版がある以上は買う価値も無い、と批判されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

このモードは『スーパーマリオアドバンス』に初めて収録され、シンプルさと楽しさで好評を得ました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

彼らの『スーパーマリオアドバンス3』のレビューは、『スーパーマリオアドバンス2』のレビューよりも手厳しいものでした。任天堂が同作のミニゲームのどれにもマルチプレイを加えず、従来の版と同一の『マリオブラザーズ』を収録するだけにとどめたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

このモードは『スーパーマリオアドバンス』シリーズの大半では批判されました。しかし『GameSpy』のレビューは、『スーパーマリオアドバンス2』版のマルチプレイを称えています。必要なのがゲームボーイアドバンス最低2台と、ソフト1本、通信ケーブル1本だけだからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

海外との違い(2件)

同様にリメイクされたものが日本国外でゲームボーイアドバンス用ソフト『GAME&WATCH GALLERY 4』に収録され、日本では、2016年3月16日にWii Uバーチャルコンソール専用ソフト『ゲームボーイギャラリー4』として配信された。

『ゲームマシン』誌によると、本作は1983年3月25日から27日のAmusement & Music Operators Associationのショーで北米デビューを飾りました。日本では6月21日に量産が始まっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Release」より

中止と回収(2件)

コモドール64向けの2つの版とは、未発売に終わったAtarisoft版と、Ocean Softwareによる1986年の版です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Other versions」より

VBは発売されませんでしたが、ゲーム内容の構想の一部は『マリオクラッシュ』(1995年)に生かされました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Legacy」より

バグと裏技(1件)

アーケード版は1983年のビデオゲーム市場崩壊のさなかに発売されましたが、崩壊の影響は受けませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

揉め事(1件)

移植版の数の問題については、IGNも同意見でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Bros.」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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