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ファミコン分析ダックハントダックハントに残っている話
残っている話

ダックハントに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

アーケード稼働時、『RePlay』誌のエディ・アドラム氏は『ダックハント』と『ホーガンズアレイ』を、任天堂VS.システムの中の「ケーキの上のクリーム」と称えました。古い電気機械式ガンゲームの体験をビデオゲームの形へうまく写し取ったことも、評価しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Reception」より

彼は、『ダックハント』と『ホーガンズアレイ』について「ワイヤーケーブル付きの模擬拳銃を構え、ポン、ポン、ポンと、昔とまったく同じように腕を振るえる。ただし的だけはビデオの映像だ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Reception」より

IGNは「歴代NESゲームトップ100」の特集で、本作を77位に置きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Reception」より

『USgamer』のジェレミー・パリッシュ氏は、NESザッパーと組み合わさった『ダックハント』が「NESを記憶に残るものにした」と述べました。NESの成功を支えたカギの1つだったともいいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Reception」より

『はじめてのWii』(2006年、北米名『Wii Play』)と続編『Wiiリモコンプラス バラエティ』(2011年、北米名『Wii Play: Motion』)では、ミニゲーム「Shooting Range」と「360°シューティング」に『ダックハント』や『ホーガンズアレイ』の要素が一部使われています。さまざまな的の中に、カモや缶が交じっているのです。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Legacy」より

『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの生みの親でディレクターの桜井政博氏は、参戦の主な理由の1つに『ダックハント』の商業的成功を挙げました。「世界でもっとも売れたシューティングゲーム」だからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Legacy」より

初と唯一(2件)

本作は1984年4月に初めて発売されました。日本ではファミリーコンピュータ(ファミコン)向け、北米では任天堂VS.システムのアーケードゲームとしてです。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「導入」より

彼は、『ダックハント』と『ホーガンズアレイ』について「ワイヤーケーブル付きの模擬拳銃を構え、ポン、ポン、ポンと、昔とまったく同じように腕を振るえる。ただし的だけはビデオの映像だ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Reception」より

中止と回収(1件)

Barker Bill's Trick Shooting(日本未発売)

数の話(1件)

ビデオゲームとして発売されると、『ダックハント』は1980年代のアーケードと家庭用の双方で大きな商業的成功を収めました。全世界で2800万本以上を売り上げ、光線銃を使うビデオゲームの普及を後押ししています。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「導入」より

評判(1件)

アーケード稼働時、『RePlay』誌のエディ・アドラム氏は『ダックハント』と『ホーガンズアレイ』を、任天堂VS.システムの中の「ケーキの上のクリーム」と称えました。古い電気機械式ガンゲームの体験をビデオゲームの形へうまく写し取ったことも、評価しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Duck Hunt」の「Reception」より

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