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ファミコン分析デビルワールドデビルワールドに残っている話
残っている話

デビルワールドに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

クリス・コーラー氏は『デビルワールド』を「創意あるグラフィックと楽しいゲームプレイを備えた、いかにも宮本監督作らしい独創的な迷路ものの解釈」と呼びました。一方で、悪魔や宗教のイメージが「不穏、あるいは冒涜的とすら受け取られただろう」ため、「アメリカでは絶対に発売できなかった」作品だともいいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Devil World」の「Reception」より

IGNの「パックマンクローン・トップ10」で、『デビルワールド』は4位でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Devil World」の「Reception」より

レビュアーは、『デビルワールド』は「その突飛な発想だけでも体験する価値がある」と述べました。ただし「あふれるアイデアが、結局はシンプルなゲームプレイの邪魔をしている」とも記しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Devil World」の「Reception」より

初と唯一(2件)

本作は、アーケード開発の経歴を重ねた宮本茂氏にとって、初の家庭用機専用ゲームです。長年、氏の作品で唯一北米にローカライズされないままでしたが、2023年10月31日、Nintendo Switch向けNintendo Classicsサービスの一環として発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Devil World」の「導入」より

手塚氏は1984年4月、発売の6か月前に任天堂へ正式入社し、本作が最初に携わるプロジェクトになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Devil World」の「Development」より

数の話(1件)

1984年の発売当時、日本国内において任天堂はファミコン用ソフトの販売価格をそれまでの一律3,800円から4,500円へと引き上げている。

海外との違い(1件)

本作は、アーケード開発の経歴を重ねた宮本茂氏にとって、初の家庭用機専用ゲームです。長年、氏の作品で唯一北米にローカライズされないままでしたが、2023年10月31日、Nintendo Switch向けNintendo Classicsサービスの一環として発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Devil World」の「導入」より

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