chihirory一覧へ
ファミコン分析F1レースF1レースに残っている話
残っている話

F1レースに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.11点(満30点)となっている。

初と唯一(1件)

1999年の『ユーズドゲームズ』誌のインタビューで、岩田氏は制作が難物だったと振り返っています。本作はラスタースクロールを使う初のファミコンゲームで、この機能は本体に備わっておらず、一からプログラムしたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「F1 Race」の「Development and release」より

中止と回収(1件)

1999年の『ユーズドゲームズ』誌のインタビューで、岩田氏は制作が難物だったと振り返っています。本作はラスタースクロールを使う初のファミコンゲームで、この機能は本体に備わっておらず、一からプログラムしたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「F1 Race」の「Development and release」より

人の話(1件)

1999年の『ユーズドゲームズ』誌のインタビューで、岩田氏は制作が難物だったと振り返っています。本作はラスタースクロールを使う初のファミコンゲームで、この機能は本体に備わっておらず、一からプログラムしたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「F1 Race」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)