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ファミコン分析アイスクライマーアイスクライマーに残っている話
残っている話

アイスクライマーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

当初は違った(3件)

『VS.アイスクライマー』は、ディスクシステム向けに再発売されました。難易度設定が取り除かれ、一部のグラフィックは『アイスクライマー』に近づけられています(ハチはニットピッカーに、チョウは青いコンドルに、それぞれ差し替えられました)。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Releases」より

本作はNintendo Switchの『アーケードアーカイブス』シリーズでも発売されていますが、敵のハチは削除されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Releases」より

彼らは2001年の『大乱闘スマッシュブラザーズDX』と、2008年の『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場しました。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』でも復帰が予定されていました。しかし3DS版に技術的な問題があり、ディレクターの桜井政博氏は、2つの版の同等性を保つため彼らの開発を断念せざるを得ませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Legacy」より

揉め事(3件)

日本限定のNINTENDO64版では、Nintendo Space World 2000のデモでプレイできました。もう1つの方法は、特別なコントローラパックを使うことでした。このコントローラパックは、『ファミ通』や『Nintendo DREAM』といった雑誌の2001年6月号を通じ、懸賞の賞品として配られたものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Releases」より

日本では『ゲームマシン』が1985年4月1日号で、『VS.アイスクライマー』をその月に8番目に成功したテーブル型アーケード筐体として挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Reception」より

彼らは2001年の『大乱闘スマッシュブラザーズDX』と、2008年の『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場しました。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』でも復帰が予定されていました。しかし3DS版に技術的な問題があり、ディレクターの桜井政博氏は、2つの版の同等性を保つため彼らの開発を断念せざるを得ませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Legacy」より

難しさ(1件)

『VS.アイスクライマー』は、ディスクシステム向けに再発売されました。難易度設定が取り除かれ、一部のグラフィックは『アイスクライマー』に近づけられています(ハチはニットピッカーに、チョウは青いコンドルに、それぞれ差し替えられました)。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Releases」より

初と唯一(1件)

これはゲームキューブ版でも解禁できます。公式の解禁手段は、北米限定のカードeリーダー用カードを使うことでした。または、NINTENDO64版からゲームキューブ版へのセーブデータ移行を頼んだプレイヤーに、贈り物として渡されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Releases」より

人の話(1件)

彼は、当時『アイスクライマー』シリーズは「次回作が出そうにない」状態だったため、同作に彼らを入れる優先度は低かったと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ice Climber」の「Legacy」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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