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ファミコン分析ディグダグディグダグに残っている話
残っている話

ディグダグに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

ナムコは本作を「戦略的穴掘りゲーム」として大々的に売り込みました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「導入」より

ナムコのグラフィックアーティストで、「Mr.ドットマン」こと小野浩氏がスプライトをデザインしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Development」より

ナムコの販促資料は、『ディグダグ』を「戦略的穴掘りゲーム」と目立つ形でうたっていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Development」より

ナムコは1992年9月、北米とヨーロッパでゲームボーイ版を発売しました。「ニューディグダグ」という新モードが加わり、プレイヤーは鍵を集めて出口の扉を開けなければなりません。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Release」より

2007年の回顧記事でEurogamerは、「完璧」なゲームプレイと戦略性を称えました。本作は「過去30年でもっとも記憶に残る、伝説的なビデオゲーム」の1つだといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

セガの『ボーダーライン』(1981年)は、1983年に『Thunderground』としてAtari 2600へ移植された際、『ディグダグ』と『ミスタードゥ!』の「半クローン」と誤解されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Legacy」より

タイゾウは、いまは閉鎖されたブラウザーゲーム『Namco High』に高校の校長として登場し、単に「President Dig Dug」と呼ばれています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Related media」より

初と唯一(6件)

音楽は慶野由利子氏が作曲し、経営陣の要望で入れたキャラクター移動時のジングルも含まれます。本作は慶野氏にとって初めてのナムコ作品でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「導入」より

『ディグダグ』の最初の家庭用版は、アタリがAtari 2600とAtari 5200向けに開発・発売しました。発売は1983年10月です。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Release」より

ゲームボーイ版はのちに、1996年の日本限定作品集『ナムコギャラリーVOL.2』に収録されました。同作には『ギャラクシアン』『ドルアーガの塔』『ファミスタ4』も入っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Release」より

その第1弾『ディグダグII』は1985年に日本で発売されましたが、前作ほどは成功しませんでした。見下ろし視点を採用し、地中を掘り進む代わりに、ディグダグは断層線に沿ってドリルで掘り、島の一部を海へ沈めます。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Sequels」より

ニンテンドーDS用の続編『ディグダグ ディギングストライク』が2005年に発売されました。最初の2作の要素を組み合わせ、『ミスタードリラー』シリーズとの物語のつながりを加えています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Sequels」より

タイゾウは、ワンダースワンカラー用『ナムコスーパーウォーズ』と、プレイステーション2用『NAMCO×CAPCOM』に操作キャラクターとして登場します。どちらも日本限定です。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Related media」より

評判(5件)

『ディグダグ』は発売されるやいなや批評でも商業でも成功し、ゲームプレイと何層にも重なる戦略性を称えられました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

2007年の回顧記事でEurogamerは、「完璧」なゲームプレイと戦略性を称えました。本作は「過去30年でもっとも記憶に残る、伝説的なビデオゲーム」の1つだといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

『Electronic Fun with Computers & Games』は、Atari 8ビット版がアーケードの楽しいゲームプレイを保っている点と、シンプルな操作を称えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

一部の家庭用版は、品質と、独自の内容が無いことを批判されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

Eurogamer、IGN、GameSpotはそろって、オンラインマルチプレイの欠如と、実績の解除が簡単すぎることを批判しました。とくにEurogamerは、操作が時折反応しないことも批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

数の話(3件)

M5本体と同時に発売されたナムコゲーム6作品のうちの1本。

日本語版ウィキペディア「ディグダグ」の「おもな家庭用汎用ゲーム機・パソコン移植版の特徴」より

1984年に「ナムコットゲームセンターシリーズ」第7弾としてMSX、パソコン用ゲームとして発売された(4,500円)。

日本語版ウィキペディア「ディグダグ」の「おもな家庭用汎用ゲーム機・パソコン移植版の特徴」より

2004年のファミコンミニ版は5万8572本を売り上げ、Xbox Live Arcade版は2011年までに22万2240本を売りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Reception」より

当初は違った(3件)

2009年5月発売のiPhone / iPod touch版『Dig Dug REMIX』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されたが、PSP版にあったマルチプレイは削除されている。

『ディグダグ』は1981年、池上正久氏が企画・設計し、『ギャラガ』の生みの親である横山茂氏が手を貸しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Development」より

学研は1983年、携帯型の液晶卓上ゲームを発売しました。ハードウェアの制約に合わせるため、ディグダグの空気ポンプは火炎放射器に置き換えられています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Release」より

揉め事(1件)

2012年には、ナムコの古いシリーズの復活を専門とするバンダイナムコの子会社ShiftyLookが、ウェブコミック版を制作しました。複数の作家により200話近く続き、ShiftyLookの閉鎖に伴って2014年に完結しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dig Dug」の「Related media」より

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