chihirory一覧へ
ファミコン分析フロントラインフロントラインに残っている話
残っている話

フロントラインに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

批評の1つは、タイトーについてこう述べました。「業界でも指折りに独創的で風変わりなゲームを思いつく才がある」。「一例」として挙げられたのが『フロントライン』です。あわせて、操作はタイトーが以前に出した『ウエスタンガン』(1975年)に似ているとも指摘しました。

もう一方の批評は、本作をショーの「期待外れ」上位10本に挙げました。「大きな可能性を持つ戦争ゲーム。ただし射撃の仕組みが扱いにくすぎて、ゲームを台無しにしている」という評価です。

『Computer and Video Games』誌は、最初は難しいと認めています。それでも戦車が手に入れば「動きが一気に加速する」ので、そこまでは「粘る価値がある」。

賞を出したのは『Electronic Games』誌です。同誌はこう評しています。「歩兵戦という汚れ仕事へのアーケード流の取り組みが、プレイヤーに絶えず動き、撃ち続けさせる」。そして「この魅力的なシューティングでは、動きが止まらない」。

数の話(2件)

アーケードアーカイブスの1作品として、2017年12月26日に配信開始。

アーケードアーカイブスの1作品として、2019年2月14日に配信開始。

難しさ(2件)

もう一方の批評は、本作をショーの「期待外れ」上位10本に挙げました。「大きな可能性を持つ戦争ゲーム。ただし射撃の仕組みが扱いにくすぎて、ゲームを台無しにしている」という評価です。

『Computer and Video Games』誌は、最初は難しいと認めています。それでも戦車が手に入れば「動きが一気に加速する」ので、そこまでは「粘る価値がある」。

揉め事(1件)

『ゲームマシン』は1983年6月1日号で、『フロントライン』を月間のテーブル型アーケード機の売上20位に挙げました。

初と唯一(1件)

『フロントライン』は1982年11月、Amusement & Music Operators Association(AMOA)のショーで北米デビューを飾りました。デビュー後、『Video Games』誌が2本の批評を載せています。

海外との違い(1件)

『フロントライン』は1982年11月、Amusement & Music Operators Association(AMOA)のショーで北米デビューを飾りました。デビュー後、『Video Games』誌が2本の批評を載せています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)