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残っている話

シティコネクションに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

由来(3件)

2013年より本作を含むジャレコ作品のライセンスを取得している株式会社シティコネクションの社名は本作が由来となっており、企業ロゴにはクラリスカーのシルエットがあしらわれている。

日本では本作は根強い人気を保っており、NES版は同機種の名作と見なされています。ジャレコの後継会社、株式会社シティコネクションは、本作にちなんで名付けられました。

現在ジャレコのゲーム資産を所有している企業シティコネクションは、本作にちなんで名付けられました。

人の話(3件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「背景がキレイと評判だった」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。

『Nintendo Life』のスティーブ・ボウリング氏も、彼らに同意しました。同氏は現在、アシュトン・ポールセン氏(ロブ・ポールセン氏の息子)、デリック・ビットナー氏とともにGood Vibes Gamingで活動しています。ボウリング氏はWii U版を、「とうに時代に忘れ去られた」と見なすアーケードゲームの底の浅い移植だと断じました。とくに練り込み不足の操作を理由に挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「City Connection」の「Reception」より

米国の『Computer Entertainer』は、かわいらしい見た目は年少のプレイヤーに、歯ごたえは年長のプレイヤーに響くだろうと考えました。そして、本作にある数少ない持ち味は楽しめるものだと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「City Connection」の「Reception」より

初と唯一(2件)

当時ジャレコの社長だった金沢義秋は本作をジャレコ自身が開発した最初のタイトルとしており、音楽は『フォーメーションZ』(1984年)を手掛けた渥美徳弘が担当している。

NES版は、ジャレコが北米で同機種向けに初めて出した作品でした。この版ではクラリスが名前の無い男性主人公に置き換えられているほか(ファミコン版にはクラリスが登場します)、細かな違いがいくつかあります。

(英語)英語版ウィキペディア「City Connection」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)