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残っている話

忍者じゃじゃ丸くんに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(5件)

累計100万本を売り上げ、ジャレコの家庭用ゲーム事業における最初のヒット作となった。

1986年4月までに100万本近くを売り上げ、ファミリーコンピュータで最も売れたゲームの1つになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

『GameSpot』は、本作の単純さとゲーム内容の物足りなさを批判しました。その原因として、面ごとの変化の乏しさと、ゲームが進んでも敵の賢さが変わらないままであることを挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

分かりやすい操作と、本体の初期としては良い音楽は称えたものの、全体として見栄えのしないゲームで、遊びも単調で退屈だと述べました。そして「『忍者じゃじゃ丸くん』は単調で醜く、実際に体の不快感まで引き起こす」とあざけりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

これを踏まえ、高い難易度と繰り返しの多い音楽を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

人の話(5件)

分かりやすい操作と、本体の初期としては良い音楽は称えたものの、全体として見栄えのしないゲームで、遊びも単調で退屈だと述べました。そして「『忍者じゃじゃ丸くん』は単調で醜く、実際に体の不快感まで引き起こす」とあざけりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

IGNは、かわいらしくはあるものの本作は「よくいって古風」だと述べました。単純なゲーム内容と、面が進んでも本当の進歩が無いことは、プレイヤーをすぐ飽きさせるだろうとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

また、本作の高い価格にも戸惑いを示しました。価格は必要以上に高く、そのせいで薦めにくいと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

2011年の回顧レビューで『Hardcore Gaming 101』は、『忍者じゃじゃ丸くん』を、とくに敵の倒し方が豊富な点で楽しいゲームだと評しました。一方で、スプライトのアニメーションのぎこちなさと硬い操作には難があるとしています。ただし操作については、『忍者くん』のファミコン移植版から大きく改善されたと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

各面の初めになまず太夫がプレイヤーを見て笑うといった、かわいらしい演出がいくつもあるとも述べました。音楽は繰り返しが多いものの、耳に残って覚えやすいとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

数の話(4件)

累計100万本を売り上げ、ジャレコの家庭用ゲーム事業における最初のヒット作となった。

本作のほかに『シティコネクション』(1985年)、『フィールドコンバット』(1985年)、『妖精物語ロッド・ランド』(1992年)、『エクセリオン』(1985年)、『フォーメーションZ』(1985年)、『アーガス』(1986年)のファミコン版7作品の移植を収録したPlayStation用ソフト。

ゲームボーイアドバンス用の新作「じゃじゃ丸Jr.伝承記」とファミコン版5作品(『忍者じゃじゃ丸くん』、『シティコネクション』、『じゃじゃ丸の大冒険』、『フォーメーションZ』、『エクセリオン』)の移植を収録。

1986年4月までに100万本近くを売り上げ、ファミリーコンピュータで最も売れたゲームの1つになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

当初は違った(2件)

当初は2015年公開予定であったが、様々な難航を経て公開に至った。

本作は、アーケードゲーム『忍者くん』(1984年)から派生した作品です。『忍者くん』はもともと、『アトミックロボキッド』などのゲームで知られる日本の企業UPLが開発しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Development and release」より

難しさ(2件)

これを踏まえ、高い難易度と繰り返しの多い音楽を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

また、本作の高い価格にも戸惑いを示しました。価格は必要以上に高く、そのせいで薦めにくいと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

初と唯一(1件)

累計100万本を売り上げ、ジャレコの家庭用ゲーム事業における最初のヒット作となった。

中止と回収(1件)

じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城(1990年、ファミリーコンピュータ)

海外との違い(1件)

本作は同じ年の10月22日、北米のバーチャルコンソールで発売されました。

揉め事(1件)

日本では『ゲームマシン』誌が1986年5月15日号で、『VS.忍者じゃじゃ丸くん』をその月に15番目に成功したテーブル型アーケード筐体として挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ninja JaJaMaru-kun」の「Reception」より

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