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残っている話

ポートピア連続殺人事件に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(7件)

1985年11月29日にファミリーコンピュータ(以下、ファミコン/FC)移植版が発売され、FC初のアドベンチャーゲームとなった。

発売当時のゲームはSFやファンタジーといった現実から離れた物語のジャンルが主流で、初めてではないものの、本作のような現代日本を舞台とするゲームは少数派であった。

1985年11月には、パソコンゲームを発売していたエニックスが参入し、ファミリーコンピュータ初のアドベンチャーゲームとなる『ポートピア連続殺人事件』を発売し、成功を収めた。

本作はまずNECのPC-6001向けに発売され、その後ほかのパソコン、ファミリーコンピュータ(ファミコン)、携帯電話サービスへ移植されました。直近では、スクウェア・エニックスが自然言語処理技術を実演する形で、Windows向けにも登場しています。

本作は堀井雄二氏が1981年ごろ、27歳のときに構想しました。初めてのコンピュータを買い、ほかのゲームを改造しながらプログラミングを覚えた直後のことでした。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Development and release」より

その後、1985年にファミコン移植版が発売されました。同プラットフォームで発売された初のアドベンチャーゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Development and release」より

スクウェア・エニックスによれば、本作は「初の本格的な推理アドベンチャー」ゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Reception and legacy」より

人の話(4件)

2024年に『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』のリメイク版の情報が発表された際、堀井は自身のXアカウントで「犯人はヤス、ではないですよ」とコメントした。

スクウェア・エニックスによれば、本作は「初の本格的な推理アドベンチャー」ゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Reception and legacy」より

英語のウェブ雑誌『Retrogaming Times Monthly』は、本作を、のちに発売された『シャドウゲイト』と比べました。どちらも、物を調べて集め、その本当の使い道をあとで見つけるゲームです。そのうえで、「謎をじっくり考え抜く必要がある、テンポの遅いゲーム」のファンに『ポートピア』を勧めました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Reception and legacy」より

『Official Xbox Magazine』によると、『ポートピア』の特徴であるポイント&クリック、殺人ミステリーの筋立て、オープンワールド、容疑者への尋問、一本道でないゲーム進行、会話の選択肢、複数の結末は、「2015年には標準だが、1983年当時としては時代のはるか先を行っていた」ものです。同誌は本作を『L.A.』と比べています(原文はここで切れている)。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Reception and legacy」より

数の話(3件)

発表当時のゲーム業界は個人による開発が主流で、分業がほとんどされておらず、本作もオリジナル版のPC-6001版では、プログラム・シナリオ・グラフィック等の全ての作業を堀井が1人でこなしている。

60万本を販売した(80万本とも)ファミコンのコントローラーではパソコン版のようなキーボードタイプによるコマンド入力は困難であるため、パソコン版の『オホーツクに消ゆ』と同様のコマンド選択式のインターフェースが採用され、命令を一文字ずつ打ち込んでいく必要がなくなった。

『ポートピア連続殺人事件』のファミコン版は、70万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Reception and legacy」より

中止と回収(1件)

本作が欧米で発売されることはありませんでした。殺人、自殺、詐欺、倒産、取り調べでの殴打、麻薬取引、ストリップクラブといった大人向けの内容が、主な理由です。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Development and release」より

評判(1件)

ジョン・シュチェパニアク氏は本作のテンポと文章の質を称え、ゲーム内容と筋書きは当時としては洗練されていたと考えています。

(英語)英語版ウィキペディア「The Portopia Serial Murder Case」の「Reception and legacy」より

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