日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼は日本の浮世絵版画、黒澤明監督の映画作品、初期のディズニーアニメーション映画、そして無声映画から着想を得ました。無声映画については「一言も発しないまま、あれほど力強い感情と空気を伝えている」と述べています。
ブローダーバンドによると、金髪というキャラクターデザインは日本の漫画の好みに影響を受けたものでした。当時の日本の漫画では、冒険物語の主人公はよく金髪だったといいます。
1985年初め、『Hardcore Computist』のジェフ・ハールバート氏は、「発売されたばかり」の『カラテカ』を「映画のように見えるコンピュータゲームという流れの、最も新しく最も優れた実例」だと述べました。
『Computer Entertainer』はその後、1985年7月にコモドール64版を8つ星中7つ星と評価しました。「視覚的に圧倒される」グラフィックと「本物らしい」動きを称える一方、「日本を舞台に金髪の主人公とヒロインを使うこと」には再び疑問を呈しています。
1985年5月、『Enter』は「美しいグラフィック、見事なアニメーション、リアルな効果音」を称えました。
ビリー・ジレット氏は本作を「四つ星のゲーム」と呼びつつ、スコアが無いことを残念がりました。フィル・ウィズウェル氏は2人プレイが無いことを批判しながらも、最後は「いやはや、なんというゲームだ!」と締めくくりました。
このレビューは、やられると最初からやり直しになる点を批判しつつも、Apple II版は「Appleのアーケードゲームで私が見てきた中で、飛び抜けて最高のアニメーション」を備えていると述べました。
リック・テヴァーボー氏は1986年4月、『Computer Gaming World』で本作をレビューしました。『Karate Champ』(日本名『空手道』)や『Kung-Fu Master』(日本名『スパルタンX』、1984年)と比べると「空手を放り込んだアドベンチャーゲームのよう」であり、「趣はチャック・ノリスの映画に似ている」と述べています。
『Antic』は1986年、本作の「カートゥーン並みの品質」のグラフィックを気に入りました。
彼は、2010年と2011年の小規模な独立系ゲーム開発の復活に触発されました。また、「限られた予算と規模の中で、力強く感情に訴える空気を作り出した」『LIMBO』のようなゲームにも刺激を受けています。
彼は、ゲームの最後にマリコに殺される可能性があるといった、ユーモアのある追加要素の一部はおそらく削られるだろうと述べました。
彼は「同じやり方で人を二度驚かせることはできない」と述べ、この要素をほかの秘密に置き換えました。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り13.02点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・4の合計22点となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り13.12点(満30点)となっている。
1986年1月、本作は10万本を超える売り上げにより、Software Publishers Associationから「ゴールド」認定を受けました。
『カラテカ』の売り上げは、2000年までに50万本を超えました。
『Computer and Video Games』は1989年、Atari 7800版に83%の評価を与えました。
1985年1月、『Computer Entertainer』はApple II版を8つ星中7つ星半と評価しました。映像、アニメーション、効果音、音楽、空手の動き、物語を称える一方で、日本が舞台なのに空手家と姫が金髪である点を批判しています。
1985年5月、『Enter』は「美しいグラフィック、見事なアニメーション、リアルな効果音」を称えました。
ビリー・ジレット氏は本作を「四つ星のゲーム」と呼びつつ、スコアが無いことを残念がりました。フィル・ウィズウェル氏は2人プレイが無いことを批判しながらも、最後は「いやはや、なんというゲームだ!」と締めくくりました。
このレビューは、やられると最初からやり直しになる点を批判しつつも、Apple II版は「Appleのアーケードゲームで私が見てきた中で、飛び抜けて最高のアニメーション」を備えていると述べました。
フランスの雑誌(原文に語が欠けている)は第33号で、本作を5点満点中4点と評価し、グラフィックを称えました。
本作は彼が初めて世に出したゲームで、イェール大学在学中に作られました。
移植版は、1986年にAmstrad CPCとMS-DOS、1987年にAtari 7800、1988年にAtari STとPC-98、1990年にZX Spectrum向けに登場しました。ZX Spectrum版はスペインのみでの発売でした。
Digital Eclipseは2021年に『カラテカ』復刻版の素材づくりに着手していましたが、先に出たのは2022年の作品集『Atari 50』でした。『Atari 50』は、記録映像、インタビュー、遊べるゲームを盛り込んだ対話型の年表を通じて、アタリの歴史を祝う内容でした。
この形式が好評だったことを受け、Digital Eclipseは「Gold Master Series」の名で同じ形式の作品をさらに出すと発表しました。その第1弾が『The Making of Karateka』です。
彼は、ゲームの最後にマリコに殺される可能性があるといった、ユーモアのある追加要素の一部はおそらく削られるだろうと述べました。
彼は「同じやり方で人を二度驚かせることはできない」と述べ、この要素をほかの秘密に置き換えました。
フランスの雑誌(原文に語が欠けている)は第33号で、本作を5点満点中4点と評価し、グラフィックを称えました。
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