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残っている話

忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

それまでのハドソンのファミコン用ソフト9作品は全て他機種からの移植(もしくはアレンジ移植)であったため、本作が10作目にして初のファミコン用オリジナル作品となる。

本作は累計出荷本数140万本のヒット作となり、漫画原作のゲームソフトの売り上げ記録としては、ゲームボーイ用ソフト『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』(1998年)まで12年以上も破られなかった。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.92点(満30点)となっている。

当初は違った(3件)

真拳勝負』(2003年)、『ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合』(2004年)内に、上述のボーナスステージのキャラクターを差し替えてミニゲーム化した「忍者おちょぼ口君」が登場する。

高橋名人が2021年10月12日放送の『X年後の関係者たち』で語ったところによると、元々ハドソンは『月刊コロコロコミック』と一緒にイベントを行うことが多く、その縁で同じく『コロコロコミック』と深いつながりのあった藤子不二雄作品のゲームを作ることになった。

本作は当初1985年12月に発売の予定だったが、ゲームの出来栄えがあまり面白くなかったために作り直しとなり、発売が1986年3月に延期となったという。

人の話(3件)

高橋名人が2021年10月12日放送の『X年後の関係者たち』で語ったところによると、元々ハドソンは『月刊コロコロコミック』と一緒にイベントを行うことが多く、その縁で同じく『コロコロコミック』と深いつながりのあった藤子不二雄作品のゲームを作ることになった。

そして『ドラえもん』と『忍者ハットリくん』をゲーム化することになったが、『ドラえもん』の方は世界観をゲームにしづらかったため、先に『忍者ハットリくん』のゲームを開発することになったと述べている(なお『ドラえもん』の方は1986年の年末に発売されている)。

このボーナスステージの鉄アレイはプログラマーとされていた中本伸一が、このゲームの開発の最後に設定されたもので「開発時は鉄アレイという考えすらなく実際その状態(ちくわのみをばら撒く)で一旦開発が完了したが、その際にメモリ管理のミスで容量が余っていたので思いつきで入れた」と語っておりそれが経緯とされていた。

初と唯一(1件)

それまでのハドソンのファミコン用ソフト9作品は全て他機種からの移植(もしくはアレンジ移植)であったため、本作が10作目にして初のファミコン用オリジナル作品となる。

評判(1件)

本作は累計出荷本数140万本のヒット作となり、漫画原作のゲームソフトの売り上げ記録としては、ゲームボーイ用ソフト『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』(1998年)まで12年以上も破られなかった。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)