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ファミコン分析ハイドライド・スペシャルハイドライド・スペシャルに残っている話
残っている話

ハイドライド・スペシャルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(4件)

本作は1984年に、日本限定でNEC PC-6001とPC-8801向けに最初に発売されました。翌年にはMSX、MSX2、FM-7、NEC PC-9801への移植版が発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「導入」より

彼は『ハイドライド』の開発中、雑誌を読んで初めてほかの日本のアクションRPG企画の存在を知ったと述べました。『ドラゴンスレイヤー』と『カレイジアスペルセウス』の2作です。この構想に挑んだのが『ハイドライド』だけではないと知り、衝撃を受けたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Development」より

1984年に『ハイドライド』が初めて採り入れた体力が自動回復する仕組みは、数十年後、多くのゲームで広く使われる定番になりました。『Halo』などのシューティングゲームもその中に含まれます。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Reception and legacy」より

公式の英語版は2006年末、オランダのMSXゲーム配信プラットフォームWOOMB.netを通じて発売されました。この英語版が、日本国外では初の公式リリースです。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Series」より

海外との違い(3件)

その3年後、本作はフジサンケイ・コミュニケーションズ・インターナショナルの手でローカライズされ、英語圏でNES向けに発売されました。題名は単に『Hydlide』です。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「導入」より

『ハイドライド』が日本国外で最初に発売されたのは、MSX版の欧州リリースを通じてでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Reception and legacy」より

さらに1989年には、『ハイドライド・スペシャル』のローカライズ版がNES向けに発売されました。題名は単に『Hydlide』そのものでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Reception and legacy」より

当初は違った(2件)

本作は1984年に、日本限定でNEC PC-6001とPC-8801向けに最初に発売されました。翌年にはMSX、MSX2、FM-7、NEC PC-9801への移植版が発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「導入」より

『ハイドライドII Shine of Darkness』は1985年にNEC PC-8801向けに最初に発売され、その後日本でMSXに移植されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Series」より

人の話(1件)

彼は『ハイドライド』の開発中、雑誌を読んで初めてほかの日本のアクションRPG企画の存在を知ったと述べました。『ドラゴンスレイヤー』と『カレイジアスペルセウス』の2作です。この構想に挑んだのが『ハイドライド』だけではないと知り、衝撃を受けたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Development」より

数の話(1件)

本作は日本で200万本を売り上げました。内訳はパソコン向け(PC-88、PC-98、PC-66、シャープX1、FM7、MSX、MSX2、MZ-2000など)が100万本、ファミコン向けが100万本です。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Reception and legacy」より

中止と回収(1件)

プラチナゲームズのディレクターである神谷英樹氏は、『ハイドライド』シリーズから影響を受けました。神谷氏は同シリーズを、開発中止になったオープンワールドのアクションRPG『スケイルバウンド』へ影響を与えた作品として挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Hydlide」の「Reception and legacy」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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