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ファミコン分析B-WINGSB-WINGSに残っている話
残っている話

B-WINGSに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

バグと裏技(1件)

ウイングが無い状態での急降下(一時無敵回避)を60回ほどすればドクロのようなデザインのウイングを実装できるという裏技が徳間書店『ファミリーコンピュータMagazine』に掲載された。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り16.56点(満30点)となっている。

初と唯一(1件)

(原文の冒頭が欠けている)縦スクロールシューティングゲームで、1984年にデータイーストがアーケードゲームとして最初に発売しました。

(英語)英語版ウィキペディア「B-Wings」の「導入」より

揉め事(1件)

日本では『ゲームマシン』1984年11月15日号が、『B-ウィング』をその月に最も成功したテーブル型アーケード筐体として掲載しました。

(英語)英語版ウィキペディア「B-Wings」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)