日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼は、物語が展開するにつれて、映画のカメラ技法が適切に感じられたと指摘しました。最後の表示が「Game Over」ではなく「The End」である点も含めてです。
イランの人質事件は、本作発売の前年に終わりました。しかしゴーリン氏は、開発中、本作をこの出来事への「便乗もの」にするつもりは無かったと述べました。
1982年、『Softline』は本作を「初のインタラクティブなコンピュータ支援アニメーション映画」と呼びました。アーケードゲームとシミュレーション、映画的な映像美の融合だと評しています。
同誌はアニメーションと、ヘリコプターの「繊細な飛行操作」を称賛しました。そして、人質たちの「希望と興奮、あなたへの信頼」を見ることが、このゲームを「遊ぶのがつらい」ものにしていると締めくくりました。
『The Addison-Wesley Book of Atari Software 1984』は本作に総合A+の評価を与え、「傑作」と呼びました。
『InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers』は本作を「革新的」で「勝者」だと評しました。
「Rescue Survive」の副題を持つ『チョップリフターII』は、1991年にゲームボーイ向けに発売されました。その後1994年に、『チョップリフターIII』としてゲームボーイとゲームギアの両方でリメイクされました。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り14.31点(満30点)となっている。
本作は1982年5月に登場し、6月までに9000本を売り上げて、『Computer Gaming World』の売上上位リストに載りました。
雑誌『Console XS』はセガのマスターシステム版をレビューし、85%のスコアを付けました。
雑誌『Computer and Video Games』は1989年にマスターシステム版をレビューし、87%のスコアを付けました。
彼らはまた、コレコビジョン版とAtari 7800版もレビューし、それぞれ81%と84%のスコアを付けました。
1979年11月に起きたイランアメリカ大使館人質事件の際、米軍特殊部隊デルタフォースが、奪還した人質と共にヘリコプターで脱出する予定だったイーグルクロー作戦に着想を得て制作されたと言われる。
イランの人質事件は、本作発売の前年に終わりました。しかしゴーリン氏は、開発中、本作をこの出来事への「便乗もの」にするつもりは無かったと述べました。
1982年、『Softline』は本作を「初のインタラクティブなコンピュータ支援アニメーション映画」と呼びました。アーケードゲームとシミュレーション、映画的な映像美の融合だと評しています。
セガは『チョップリフター』の名を冠さない、精神的後継作を2つ発売しました。アーケード基板のシステム32用『エアレスキュー』(1991年)は、このコンセプトを一人称視点の疑似3Dで作り直した作品です。
同誌はアニメーションと、ヘリコプターの「繊細な飛行操作」を称賛しました。そして、人質たちの「希望と興奮、あなたへの信頼」を見ることが、このゲームを「遊ぶのがつらい」ものにしていると締めくくりました。
『Computer Gaming World』『Creative Computing Video & Arcade Games』『The Commodore 64 Home Companion』は、グラフィックとアニメーションを称賛しました。このうち『The Commodore 64 Home Companion』は、砂漠を走って横切る人質たちが、このゲームを「生きている」ようでリアルなものにしていると述べています。
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