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ファミコン分析ガムシューガムシューに残っている話
残っている話

ガムシューに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

2015年の『Uproxx』の記事で、ネイサン・バーチ氏は『Gumshoe』をNESのブラックボックス作品で最悪の1本に挙げました。ゲームの仕組みと「即死の落とし穴」を批判し、「周りの危険にまるで気づかず、ひたすら前へ歩き続けるまぬけなキャラクターを守らされる、ああいうお粗末なザッパー用ゲームの1つ」と呼んでいます。

2013年、IGNのサイモン・パーキン氏は『Gumshoe』を、有名開発者による「最も優れ、最も重要で、最も興味深い、あるいは最も変わり種の、あまり知られていない」ゲーム10選に選びました。

パーキン氏は、『Gumshoe』には「暗く不穏なシナリオ」を掘り下げようとする坂本賀勇氏の関心が表れていたと指摘しました。この持ち味は、ほかの任天堂のゲームとは対照的でした。

初と唯一(1件)

本作は最初1986年6月の発売予定でしたが、のちに1986年8月へ変更されました。

評判(1件)

2015年の『Uproxx』の記事で、ネイサン・バーチ氏は『Gumshoe』をNESのブラックボックス作品で最悪の1本に挙げました。ゲームの仕組みと「即死の落とし穴」を批判し、「周りの危険にまるで気づかず、ひたすら前へ歩き続けるまぬけなキャラクターを守らされる、ああいうお粗末なザッパー用ゲームの1つ」と呼んでいます。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)