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残っている話

機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(7件)

2016年4月のゲーム雑誌での報告では、スーパーポテト秋葉原店で128,000円で取り扱われているという。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.67点(満30点)となっている。

本作は40万本以上を売り上げ、ガンダムのゲームシリーズが立ち上がる後押しをしました。

この2番目の版は1000本しか発売されず、史上もっとも希少なゲームの1つになっています。

『ホットスクランブル』の最初の版は1000本の限定生産で、バンダイのコンテストの一環として世に出ました。

遠藤氏によると、本作は40万本以上を売り上げました。

2020年の時点で、ガンダムのゲームは累計3000万本以上が売れています。歴代でもっとも売れたゲームシリーズの1つです。

評判(5件)

『ファミ通』は本作を、1986年から1992年のあいだに日本の家庭用機でいちばん売れたシューティングゲームに挙げました。

2020年の時点で、ガンダムのゲームは累計3000万本以上が売れています。歴代でもっとも売れたゲームシリーズの1つです。

『ファミリーコンピュータMagazine』のレビュアーは、主観視点のシューティングパートを『スターラスター』などのゲームになぞらえ、遊んで楽しいと称賛しました。収録されたガンダムのロボットの多さも褒めています。

Carlo氏は『ホットスクランブル』を、当時遊べたほかのガンダムゲームと比べました。そのうえで、文章の多いタクティカルRPGではなく、純粋なアクションゲームである点を称賛しました。

同氏は主観視点の面を、ファミコンとしては技術的に見事だと楽しみ、「圧巻」の出来だと述べました。一方で横スクロールの面については、操作性と背景デザインの拙さを批判しました。

初と唯一(4件)

製品版に対するファイナルバージョンの存在は古くから収集家の間では知られていたが、その詳細は2001年にレトロゲーム板に立てられた本作に関連するスレッド の中で、初めて本人の口から語られることとなった。

本作は「ファミコンミニ・エクストラ」ブランドで発売された、わずか2本のゲームの1つです。もう1本は『第2次スーパーロボット大戦』でした。ゲームキューブ用『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』の購入者への抽選景品として製作されました。

『ファミリーコンピュータMagazine』のレビュアーは、主観視点のシューティングパートを『スターラスター』などのゲームになぞらえ、遊んで楽しいと称賛しました。収録されたガンダムのロボットの多さも褒めています。

同氏は主観視点の面を、ファミコンとしては技術的に見事だと楽しみ、「圧巻」の出来だと述べました。一方で横スクロールの面については、操作性と背景デザインの拙さを批判しました。

難しさ(2件)

バンダイが用意したロケテストチームの構成員は、多くが小学生であり、遠藤が用意したファイナルバージョン構成は難易度が高すぎて不評だったという。

プレイテストでの評判が悪かったため、バンダイはゲームを作り直して横スクロールの面を加え、難易度も易しくしました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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