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ファミコン分析キングスナイトキングスナイトに残っている話
残っている話

キングスナイトに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

海外との違い(2件)

本作は、スクウェアがレドモンドの子会社Squaresoftを通じて北米で発売した最初の作品になりました。独立した会社として発売した最初の作品でもあります。

(英語)英語版ウィキペディア「King's Knight」の「導入」より

『キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-』は、日本では2016年にAndroidとiOSプラットフォーム向けの発売が予定されていました。北米での発売の発表はありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「King's Knight」の「Remake」より

中止と回収(1件)

MSX2版、および富士通FM-7版「スペシャル」も開発されていたが、発売中止となった。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.27点(満30点)となっている。

初と唯一(1件)

本作は、スクウェアがレドモンドの子会社Squaresoftを通じて北米で発売した最初の作品になりました。独立した会社として発売した最初の作品でもあります。

(英語)英語版ウィキペディア「King's Knight」の「導入」より

当初は違った(1件)

『キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-』は、日本では2016年にAndroidとiOSプラットフォーム向けの発売が予定されていました。北米での発売の発表はありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「King's Knight」の「Remake」より

人の話(1件)

Miller氏は、本作が「のちにスクウェアの持ち味として知られる創造性や革新性を、まったく見せていない」と指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「King's Knight」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)