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残っている話

タイガーヘリに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

北米では、タイトーは本作の発売を見送りました。しかし任天堂が「アクションシリーズ」レーベルから『Helifighter』として発売する計画を立てていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Tiger-Heli」の「Release」より

Hardcore Gaming 101のNick Zverloff氏は、「『タイガーヘリ』は今にして見ると少々粗いが、1985年のほかのシューティングとおおむね同水準でもある」と書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Tiger-Heli」の「Reception」より

『Computer and Video Games』は「家庭用ゲーム機 完全ガイド」で、本作はアーケード版に忠実だと述べました。ただし映像と音の演出は退屈だとし、プレイ領域の狭さのせいで後半の面では敵の弾をかわしにくいと指摘しました。

2023年には、Amiga移植版の体験版がオンラインで公開されました。Ben Brown氏(通称Acidbottle)が、Erik Hogan氏(通称Earok)のScorpionエンジンを使って開発したものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Tiger-Heli」の「Legacy」より

評判(4件)

(原文の冒頭が欠けている)Kent氏によると、『タイガーヘリ』は1987年末までに北米で100万本以上を売り上げ、もっとも売れたNESゲームの1つになりました。

『Computer Gaming World』のBill Kunkel氏は、NES版を秀作と考え、グラフィックを称賛しました。ただし、ヘリコプターの高度が分かりにくく、射撃中にうっかり爆弾を落としやすいとも感じています。

『Nintendo Magazine System』(『Official Nintendo Magazine』)は、本作をどちらかといえば単純なシューティングだと書きました。単調なグラフィック、味気ない音、並のゲーム性も批判しています。

『Aktueller Software Markt』のTorsten Oppermann氏は、NES移植版を良い出来だと見ました。ただしスプライトのちらつきや貧弱な音といった、技術面の問題を批判しました。

揉め事(2件)

日本では『ゲームマシン』の1985年10月1日号で、本作が直前の2週間でもっとも人気のあったアーケードゲームに挙げられました。

(英語)英語版ウィキペディア「Tiger-Heli」の「Reception」より

『Aktueller Software Markt』のTorsten Oppermann氏は、NES移植版を良い出来だと見ました。ただしスプライトのちらつきや貧弱な音といった、技術面の問題を批判しました。

難しさ(2件)

『Computer Gaming World』のBill Kunkel氏は、NES版を秀作と考え、グラフィックを称賛しました。ただし、ヘリコプターの高度が分かりにくく、射撃中にうっかり爆弾を落としやすいとも感じています。

『Computer and Video Games』は「家庭用ゲーム機 完全ガイド」で、本作はアーケード版に忠実だと述べました。ただし映像と音の演出は退屈だとし、プレイ領域の狭さのせいで後半の面では敵の弾をかわしにくいと指摘しました。

海外との違い(1件)

1996年にプレイステーションの『東亜プランシューティングバトル1』にも収録されている(『究極タイガー』とその海外版である『TWIN COBRA』とのカップリング)。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.55点(満30点)となっている。

初と唯一(1件)

『タイガーヘリ』は、東亜プランが開発した最初のシューティングゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Tiger-Heli」の「Development」より

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