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ファミコン分析魔鐘魔鐘に残っている話
残っている話

魔鐘に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

本作の難度について、ワイス氏は、テストのときに難しいとは感じなかったと述べました。すでに出ているほかの作品より、歯ごたえのあるゲームにしたかったそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Deadly Towers」の「Development」より

それでも彼は、本作を任天堂のバーチャルコンソールで配信すべきだとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Deadly Towers」の「Legacy and reception」より

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・7・6の合計25点(満40点)、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.45点(満30点)となっている。

難しさ(1件)

本作の難度について、ワイス氏は、テストのときに難しいとは感じなかったと述べました。すでに出ているほかの作品より、歯ごたえのあるゲームにしたかったそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Deadly Towers」の「Development」より

初と唯一(1件)

『Deadly Towers』と『Rygar』は、北米で発売された最初期の日本製アクションRPGにあたります。『Rygar』のNES版は、『Deadly Towers』より数か月早く出ていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Deadly Towers」の「Legacy and reception」より

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