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残っている話

クレイジー・クライマーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(5件)

『クレイジー・クライマー』は、2本のジョイスティックで一連の高層ビルを登りきることを目指すゲームです。1本がキャラクターの体の左半身を、もう1本が右半身を操作します。本作は「クライミングゲーム」というジャンルの最初の作品で、このジャンルには任天堂の『ドンキーコング』(1981年)も含まれます。

(英語)英語版ウィキペディア「Crazy Climber」の「導入」より

日本のみで展開された続編『クレイジー・クライマー2』が、1988年に制作されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Crazy Climber」の「Legacy」より

1996年2月3日、『ハイパークレイジークライマー』が、日本のみでPlayStation向けに発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Crazy Climber」の「Legacy」より

4年前に同じ機種で発売された『ハイパークレイジークライマー』と同様、『クレイジークライマー2000』も日本のみで発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Crazy Climber」の「Legacy」より

本作は、ハムスターの『アーケードアーカイブス』シリーズの第1弾として、PlayStation 4向けに発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Crazy Climber」の「Legacy」より

数の話(3件)

1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では44位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.53点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では6、5、6、6の合計23点(満40点)。

当初は違った(1件)

このため、移植作ではX68000版のようにJASRACから楽曲使用許諾を受けることもあれば、スーパーファミコン版の『ニチブツアーケードクラシックス』のように別の曲へ差し替えることもあった。

中止と回収(1件)

1985年に発売される予定で開発中だったが、ほぼ同時期に発売のシューティングゲーム『テラクレスタ』の部材を確保するためにお蔵入りとなり、一部の内容は1988年に発売の『クレイジークライマー2』に引き継がれた」という公式の説明がある。

海外との違い(1件)

日本物産から枝分かれしたスタッフにより設立されたウッドプレイス社から『ファイヤートラップ』(1986年)という続編的な作品が作られているが、日本国内では知名度が低い(日本国外では人気があった)。

人の話(1件)

『クレイジー・クライマー』は、2本のジョイスティックで一連の高層ビルを登りきることを目指すゲームです。1本がキャラクターの体の左半身を、もう1本が右半身を操作します。本作は「クライミングゲーム」というジャンルの最初の作品で、このジャンルには任天堂の『ドンキーコング』(1981年)も含まれます。

(英語)英語版ウィキペディア「Crazy Climber」の「導入」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)