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ファミコン分析プロレスプロレスに残っている話
残っている話

プロレスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(4件)

日本国内ではディスクライターでの累計書き換え回数が第5位を記録、北米や欧州でもNES対応ソフトとして発売され、特に北米では人気があり、2か月連続で売り上げ1位を記録したという。

本作のデザイナーである増田雅人によると、本作は増田とグラフィックデザイナーとの2人体制で開発が進められ、ゲームシステムとプログラムは増田が担当している。

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得した。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.57点(満25点)となっている。

当初は違った(1件)

本作は最初、1986年に日本で、ファミリーコンピュータのディスクシステム向けに発売されました。

難しさ(1件)

特筆すべき点もあります。一部の任天堂ファンは、グレートプーマをNES史上最も難しいボスキャラクターの1体に数えているのです。

評判(1件)

スタッフは本作を先駆的な作品とみなし、サウンドトラックを称賛しました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)