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ファミコン分析ハイウェイスターハイウェイスターに残っている話
残っている話

ハイウェイスターに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(5件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・9・9・8の合計32点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては「コースにアップダウンがあり、スピード感もなかなかのものだが、コースが単調すぎる」、「ちゃんとアップダウンもあるし、すごくよくできてる」、「ファミコンでこの感覚が味わえるなら、はっきり言って買い」などと評されている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.89点(満30点)となっている。

アメリカで行われたゲーム大会用に任天堂が特別製作した『Nintendo World Championships』の課題収録ソフトの1本として本作が採用されている(他の課題ソフトは『スーパーマリオブラザーズ』と『テトリス』)。

本作は196万本を売り上げ、NESで最高のレースゲームの1つと見なされていますが、同時期の他のレースゲームの焼き直しだという批判も受けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「導入」より

『Rad Racer』(日本名『ハイウェイスター』)は好意的な評価で迎えられ、商業的にも成功して196万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

初と唯一(5件)

本作は、デビューから数か月後に北米と欧州で発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「導入」より

『Rad Racer』(日本名『ハイウェイスター』)は、スクウェアがアナグリフ方式の3Dを使った2番目のタイトルです。ギベリ氏は2作の両方を手がけ、最初の3D作品『The 3-D Battles of WorldRunner』(日本名『とびだせ大作戦』)での仕事から影響を受けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Development and release」より

河津秋敏氏も、スクウェアでの最初の作品として開発に参加しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Development and release」より

『Rad Racer』(日本名『ハイウェイスター』)の売上の大半が米国だったため、『Rad Racer II』は北米だけを対象に、NES向けとアーケード向けに開発・発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Legacy」より

『Hardcore Gamer 101』は、ハンドリングが前作より緩く、ライバル車はより攻撃的で、その分プレイの楽しさが減っていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Legacy」より

人の話(5件)

渋谷氏はキャラクターのスプライトを担当しました。『ファイナルファンタジー』開発者の石井浩一氏は、『The 3-D Battles of WorldRunner』(日本名『とびだせ大作戦』)と『Rad Racer』(日本名『ハイウェイスター』)のスプライトを挙げています。この2作のスプライトが、渋谷員子氏のドット絵の作風をよく表しているといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Development and release」より

英国の雑誌『Computer and Video Games』は、本作を「極めて遊びやすいレースゲーム」と呼び、「ゲームを進めるほど、とても速く、競り合いも激しくなっていく」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

『GameSpot』のスカイラー・ミラー氏は、記事「The History of Square」で、本作は「『アウトラン』と、ちょっと似ているどころではない」と記しました。その上で「単なるクローン以上の作品だ」とし、「しかるべきスピード感を効果的に伝えている」点を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

IGNのクレイグ・ハリス氏は回顧記事で、本作のシンプルさと「走るか死ぬか」という割り切りが、本作を当時最高のレースゲームの1つにしていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

『Hardcore Gamer 101』は、ハンドリングが前作より緩く、ライバル車はより攻撃的で、その分プレイの楽しさが減っていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Legacy」より

評判(4件)

本作は196万本を売り上げ、NESで最高のレースゲームの1つと見なされていますが、同時期の他のレースゲームの焼き直しだという批判も受けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「導入」より

評者たちは本作を『アウトラン』と広く比較しましたが、『Rad Racer』(日本名『ハイウェイスター』)にはいくつか違いがあるとの意見も示し、スピード感を称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「導入」より

『ファミ通』はスピード感を称賛しましたが、ゲームはやや単調だと感じていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

『Hardcore Gaming 101』のジェレミー・ピープルズ氏とニール・フォスター氏は、スピード感とアーケード並みの難度を称賛しましたが、個性の乏しさと当たり判定の不具合を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

当初は違った(1件)

開発中の仮タイトルは『とびだせレーシング』であり、当初はディスクカードでの発売が予定されていた。

難しさ(1件)

『Hardcore Gaming 101』のジェレミー・ピープルズ氏とニール・フォスター氏は、スピード感とアーケード並みの難度を称賛しましたが、個性の乏しさと当たり判定の不具合を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rad Racer」の「Reception」より

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