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ファミコン分析エアー・フォートレスエアー・フォートレスに残っている話
残っている話

エアー・フォートレスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

米国版はサウンド作曲者のカナザシ・ヒデキ氏を「Rodeo Kanagushi」とクレジットしていますが、日本版では「Jumper Kanagushi」とクレジットしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Air Fortress」の「Development and release」より

『AllGame』のシェルビー・バブ氏は、本作は横スクロールのシューティング面と探索型のアドベンチャーをうまく組み合わせていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Air Fortress」の「Reception」より

数の話(1件)

本作は日本では1987年8月に発売されました。北米では1987年に385本の試験販売を行ったのち、1989年9月に発売され、オーストラリアでも1989年に発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Air Fortress」の「導入」より

海外との違い(1件)

米国版はサウンド作曲者のカナザシ・ヒデキ氏を「Rodeo Kanagushi」とクレジットしていますが、日本版では「Jumper Kanagushi」とクレジットしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Air Fortress」の「Development and release」より

評判(1件)

『Game Freaks 365』のスタン・ステパニック氏は音楽を称賛しましたが、映像には複雑な印象を抱き、ゲームプレイと難度は批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Air Fortress」の「Reception」より

難しさ(1件)

『Game Freaks 365』のスタン・ステパニック氏は音楽を称賛しましたが、映像には複雑な印象を抱き、ゲームプレイと難度は批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Air Fortress」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)