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残っている話

デジタル・デビル物語 女神転生に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

ゲーム雑誌『Beep』1987年11月号付録のソノシートにて、「Hellfire」「Bloody Sabbath」「Recollection(回想)」3曲のアレンジが収録された。

岡田氏はのちに、悪魔との交渉は早い段階から決まっていたと述べています。

1991年の本作についての記事で、『ファミリーコンピュータMagazine』は本作を「革命的RPG」と呼びました。プレイヤーが迷いやすい作りであるにもかかわらず、ゲームプレイと雰囲気を称賛しています。

『Hardcore Gaming 101』のスネルグローブ氏は、「ゲームの古さを考えると、モンスターの捕獲と合体の要素の作り込みの深さには驚かされる」と述べ、古さと急な難度曲線にもかかわらず、その仕組みを称賛しました。

具体的な販売本数は明らかになっていませんが、岡田氏によれば本作は商業的に成功し、アトラスにはシリーズを次にどこへ進めるかを考える余裕が生まれました。

数の話(4件)

本作品の開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」の第1作目であり、小説『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』(徳間書店、1986年、著:西谷史)を原作とする。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・7の合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得、レビュアーは「悪魔を仲間に引き入れ、さらにはその悪魔同士を合成させてより強い悪魔を仲間にするという発想は、はっきりいって新しい」などと革新性に対して肯定的に評価している。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.40点(満30点)となっている。

『さんまの名探偵』(1987年)から始まった吉本興業の芸人を起用したナムコのシリーズCM6本のうちの1本。

難しさ(2件)

同じくナムコから2ヶ月前に発売されていた『ドラゴンスレイヤーIV』(1987年)のCMが、ゲーム自体の難易度が高いためにヒント等を求め次々にかかってくる質問電話に答え、全員がパニック状態に陥るという内容だったことを受けての続編である。

『Hardcore Gaming 101』のスネルグローブ氏は、「ゲームの古さを考えると、モンスターの捕獲と合体の要素の作り込みの深さには驚かされる」と述べ、古さと急な難度曲線にもかかわらず、その仕組みを称賛しました。

初と唯一(2件)

鈴木氏はのちに、成人向けのキャラクターデザインと物語での宗教の多用のため、ナムコと組んでいたからこそ本作を世に出せたのだと語っています。

2012年、『Game Informer』のキンバリー・ウォレス氏は、影響力の大きいゲームの特集記事の中で『デジタル・デビル物語 女神転生』を取り上げました。氏は本作を、のちに『ポケットモンスター』シリーズが広めたモンスター収集ゲームの先駆けと位置づけました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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